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nbalive2008

时间:2024-05-19 20:16:16 来源:爱作文网  爱作文网手机站

篇一:nbalive2008

本人求PSP
NBAlive2008(EA)
全任务中英文对照有大神翻译过的拜托帮帮忙能给个美版游戏下载地址或欧版存档也行
谢谢了

PSP NBAlive2008(EA) 全任务中英文对照 美版游戏下载地址或欧版存档

篇二:nbalive2008

希望回答的详细一些!

我刚刚玩NBALIVE07的王朝,想购买一些有实力的球员,但超过了工资帽,无法交易,怎么避免问题的发生?

篇三:nbalive2008真实性设置

NBA live 真实性设置

quarter Length: 8min

Game Speed: 游戏速度 32

Free Throw Difficulty: 罚球难度 70

Boundary Force Field: 出界难易度 65

Injury Frequency: 受伤频度 25

Charge/Block Foul Frequency: 冲撞盖帽犯规频率 75 Shooting Foul Frequency: 投篮犯规频率 65

Reach-in Foul Frequency: 贴身紧逼犯规程度 42

In-air Collision Foul Frequency: 空中冲撞犯规程度 80 User Sliders 玩家设置:

User Steal Ability: 断球能力 45

User Interception Ability: 空中截球能力 40

User Shot Block Ability: 盖帽(投篮)能力 70

UserDunk/Lay-up Block Ability: 盖帽(灌篮,上篮)能力 80 User Freestyle Effectiveness: 自由式的有效性 45 User Dunk vs. Lay-up Frequency: 灌篮上篮的频度 30 User On-ball Defense Assist: 协防频度 100

User Offensive Rebounding: 进攻篮板 70

User Defensive Rebounding: 防守篮板 80

User Fakeout Discipline: 玩家盯人防守的压力 100 User Short Range Shooting: 短距离投篮 40

User Medium Range Shooting: 中距离投篮 42

User Long Range Shooting: 远距离投篮 48

User Dunk Percentage: 灌篮的百分比 60

User Lay-up Percentage: 上篮的百分比 48

User Adjusted Shot Percentage: 调整投篮姿势百分比 35 User On-ball Defense: 防守有球队员 45

User Poor Release Shot Percent: 仓促出手的百分比 35 User Double-team Effectiveness: 夹击的百分比 60

User Pro Hop Effectiveness: 外线跳步冲入内线有效性 40 User Drop Step Effectiveness: 篮下强力转身的有效性 45 CPU Sliders 电脑的设置

CPU Steal Ability: 断球能力 30

CPU Interception Ability: 空中截球能力 25

CPU Shot Block Ability: 盖帽(投篮)能力 40

CPU Dunk/Lay-up Block Ability: 盖帽(灌篮,上篮)能力 50 CPU Freestyle Effectiveness: 自由式的有效性 25 CPU Dunk vs. Lay-up Frequency: 灌篮上篮的频度 20 CPU Substitution Frequency: 换人频度 45

CPU On-ball Defense Assist: 协防频度 50

CPU Offensive Rebounding: 进攻篮板 50

CPU Defensive Rebounding: 防守篮板 75

CPU Fakeout Discipline: 假动作 50

CPU Short Range Shooting: 短距离投篮 36

CPU Medium Range Shooting: 中距离投篮 40

CPU Long Range Shooting: 远距离投篮 36

CPU Dunk Percentage: 灌篮的百分比 50

CPU Lay-up Percentage: 上篮的百分比 40

CPU Adjusted Shot Percentage: 调整投篮姿势的百分比 32 CPU On-ball Defense: 防守有球队员 45

CPU Poor Release Shot Percent: 仓促出手的百分比 32 CPU Double-team Effectiveness: 夹击的百分比 40

CPU Pro Hop Effectiveness: 外线跳步冲入内线有效性 25 CPU Drop Step Effectiveness: 篮下强力转身的有效性 25 Game speed游戏速度:50

Free Throw Difficulty罚球难度: 50

Boundary Force Field边界控制:70

Injury Frequency受伤几率:60

Fatigue Effect体力作用:55

Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:50

Shooting Foul Frequency投篮打手犯规的机率:40

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:40

In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:50

USER SLIDERS玩家设置/CPU电脑设置.

User steal ability玩家断球能力:20/CUP 5

User Interception Ability玩家截球能力:20/cpu 5

User Shot Block Ability玩家盖冒能力:30/cpu 12

User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:30/cpu 15 User Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:50/cpu 50

User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:50/cpu 50 User Substitution Frequency玩家球队换人频率:0/cpu 50

User On-ball Defense Assist电脑帮助玩家防守:40/cpu 50

User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:40/ cpu 50

User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:50/cpu 50

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):65/ cpu 60

User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:60/cpu 45

User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:55/cpu 45

User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:50/cpu 40

User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率:50/cpu 40

User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:50/cpu 45

User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:50/cpu 30

User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:35/cpu 35 User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:35/cpu 25 User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:50/cpu 25 User Pro Hop Effectiveness跳步45/cpu 25

User Drop Step Effectiveness内线转身45 /cpu 25

篇四:NBA live 20(转 载 于:wWW.zw2.Cn 爱作文网:nbalive2008)08 秘籍

NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。

方法:

(1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。

(2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。

(3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。

(4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。

(5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。)

3. NBA08攻略秘籍:

PLAY NOW:进行比赛

GAME MODES:游戏模式

MINI GAMES:迷你游戏

MULTIPLAYER:网络对战

THE CROWN:获奖情况

MY NBA LIVE:游戏设置

EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏内容讲解

PLAY NOW:最基础的对战模式。

进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。

然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~

SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。 QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。

ARENA:场地选择。

CAMERA VIEW:视角选择。

一切准备就续就按下DONE进入游戏吧!

画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。

图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。

犯规:

当你犯规的时候,裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息。PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规,一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下场。当球队犯规超过4次,再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的,球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规,而球队犯规肯定会带着增加一个个人犯规。

罚球:

罚球的时候,会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内,就可以罚进球了。

菜单说明:当你在比赛中按下START键时会弹出系统菜单。

RESUME GAME:回到游戏。

AWAY TINEOUT(6):暂停,及剩余暂停次数(主场位HOME)。

INSTANT REPLAY:慢动作回放,按下START键可以返回菜单。

SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值。

OPTIONS:游戏设置。

THE CROWN:获奖情况。

NBA LIVE FAQ:游戏内容讲解。

QUIE GAME:推出游戏,第二项REMATCH为重开一局。

半场菜单及终场菜单:

半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,大家可以看看两位准MVP的技术统计。这里新增加了一个STATS CENTRAL的选项,进去后又会出现三个项目。

PLAY STATS:球员技术统计。

TEAM STATS:球队技术统计。

SHOT DISPLAY:战术解说。

每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你在本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得。菜单中会增加两个项目。

ADVANCE:本场获奖情况。

PLAYER OF THE GAME:本场MVP技术统计。

查看完获奖情况会出现新的选择项目。选择ACCEPT就会进入“经典赛场”模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛,这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的复古球衣。

GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛,当然也有以娱乐为主的全明星周末咯!

ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在里面还有四个模式,第一个ROOKIE CHALLENGE为新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛。第二个3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水平。第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目,NBA全明星赛啦,东西部两支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星。 DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛,购买球员,交易球星,没错,你就是这支队伍的老板!

SEASON:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末,打完季后赛,最后获得总冠军,体验一把这种特别的感觉吧!

PLAYOFFS:季后赛。

游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把,将比赛情况列在下面。选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;对手:克里夫兰骑士队。

难度:ROOKIE 时间:2分钟比赛结果:骑士队24分VS小牛队90分

特里88分,2个篮板,9次抢断,4次失误。

难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的,此难度下投篮基本都会进,敌人的进攻意识也比较低,只会站在那里让大家抢断。

难度:START 时间:2分钟比赛结果:骑士队30分VS小牛队57分

特里57分,4个篮板,4次抢断,1次失误。

难度说明:相比于新秀难度,明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队都加入到进攻当中。我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手,需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够,所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率。

难度:ALL START/SUPERSTART 时间:2分钟比赛结果:骑士队27分VS小牛队23分

特里5分,5个篮板,3次抢断,1次失误。

难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了。此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去,而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的,就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。

挤人动作:

我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错,这就是传说中的挤人。当对方在运球的时候,我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近,那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权。

计时器故障:

我认为,这点上EA做得实在是太令讨厌了。好好的计时器非要把它弄出点问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现,当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动作有点慢的话,那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了,真怀疑EA是不是故意的。

关于明星技能:

08的明星技能与以往又有所区别,明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星,两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)。意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的,不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了。

关于三分球:

本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进,明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了。这点让笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了。经过笔者一个通宵的研究,发现只有出现空档的时候,进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况,不是有超级的RP基本上十投零中。

4. nba2008修改器:

球员修改器,直接修改球员各项数值,包括球员的姓名,生日、年薪、签约年限、现役球队,以及球员各项能力值

【使用说明】:直接打开修改器,打开游戏存档(我的文档/nba2008/saves),选择 players.dbf 。点击想要修改的球员(左下方),在右边修改球员的能力值,薪金值。

修改现役球队,可以把球员放在自己想要的球队里。

【潜力值】:越小越好,最小可以等于0,表明球员的潜力最大。

【球员能力值】:最大可以等于99

【拥有技能】:也就是07的明星技能,选择“拥有技能”,通过训练球员就能开启技能了

【开启技能】:就是球员通过训练所拥有的技能

推荐访问:nbalive08手机版

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