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中国动画,漫画,游戏产业发展企划书x

时间:2020-09-14 15:24:29 来源:爱作文网  爱作文网手机站

中国动画,漫画,游戏产业发展企划书

中国的动画、漫画和游戏,一提起来就是我们心中永远的痛。一次次希望,一 次次的破灭,我们终于发现,中国的动画、漫画与游戏产业的振兴,似乎是比中国 足球走出亚洲更为漫长和无望的旅途。多少年轻人满怀梦想的追逐,难道只是为了 成为日美动漫产业中的一名优秀打工者 , 还是为了在游戏后面长长的制作人员表中 看到已经日文化了的中国名字 , 还是只为了能当上一个杂志的编辑为中国的动漫游 发表一些无关痛痒的评论和哀呼便已经心满意足 , 中国的动画、漫画和游戏产业, 什么时候能走上正轨,成为我们梦想中的家园 ,

我想写一份中国的动画、漫画和游戏产业的发展计划书的想法由来已久。在看 过《电软》的《乌鸦乌鸦叫》以后,在目睹尚洋中青旅的悲壮之后,在看到中国的 《画书大王》的默默消亡以后,在看到我最尊敬的边总带领的前导因不堪重负缓缓 倒下的身影之后,在发现以前的 NT MOP MSL和其他一些论坛已经无法回复往日 的气氛以后。我不敢再等,也不能再等,太多的等待已经让我变的如此麻木。我不 甘心心中的梦想在工作后的日子里一点点消磨成为已经无法激起我激情的缅怀。我 不甘心直到我须发如霜的一天还在欣赏着日文的歌曲和玩着日文英文的游戏。我不 甘心看到自己的小孙子长大后依然只记得米老鼠唐老鸭超级马丽口袋妖怪。我更无 法想象当我的小孙子问我比卡丘是不是比孙悟空厉害时我的表情会是什么。我正在 想的,是我现在该做些什么。

以下的计划书的大致构想,在 NT还十分辉煌的时候我就已经大致考虑定型,

但是由于本人手懒,一直无法将之付之文字,而且,我也常常想到, NT的各位大

人们,会如何看待我的冲动 , 直到今天,我想把我之上网以来深深埋藏在心底的秘 密和大家一起分享,或许太理想化,或许太不成熟,或许已经无法符合时代的发 展,或许太闭门造车。但是,我相信,无论这个计划书是否成功,被千夫所指也

好,被公正的评判也罢,我都会得到一些经验,为我们的计划书更加充实,为我们

以后的梦想铺平道路。或许,能激起那个爱国志士的烈火之心,能比我更完美的作

出事实,成就我们梦想中的天堂。嘴只是用来说话的,能作出事情的,往往是手。

 无论如何,我坚信,这篇计划书的积极意义大大的多于它的消极意义。

本篇计划书的总体以动画、漫画和游戏及其相关产业为主体,以漫画为基,动 画为体,游戏为用。意图使中国的动画漫画游戏产业化,互补化,活性化,形成真 正的“三条腿走路”,最终达到进入产业化的良性发展。由于在下志大才疏,有那 些观点尚不成熟再所难免,有一些观点甚至有些激进,所以希望大家能够以一种更 为开放的态度来观赏这份计划书,就算是漏洞百出,至少您可以知道,这种方法不 可行,或是您以后写计划书不能象我这篇计划书写的这么烂。

一、消费人群分析

中国的动漫游人群,大致可按出生年分为 70 年前年龄段, 70~85年龄段和 85 年后年龄段,中国的动漫游消费人群,十年以后, 85 年后的年龄段可以成熟为一 只庞大的消费群体。所以,这篇计划书的定位,首先考虑的是“让青年人和成年人 可以作为一门新艺术欣赏”的目标。次要考虑的是“建设有中国动漫特色的卡通 城”,和“中国人自己制作的世界级游戏”目标。

70 年前年龄段,这个年龄段的人们,对于外来文化基本还处在一种排斥的地 步,与文化比较起来,还是更在乎自己的孩子的学习,而不是儿童的天性。所以, “电子海洛因”“日本的文

化毒品”等等一传到他们的耳中,第一个考虑的是是否对孩子的学习有利,而 不是是否对孩子的身心健康发展有利。一旦有关于网吧,漫画的负面新闻,一定是 最先冲出来痛心疾首的。值得一提的是,中国的游戏开路人们,大都也在这个年龄 段,如丁弦,叶伟,《电软》《电电》的一些编辑们。在当年的全国关于动漫游的 大辩论中,是他们为下一辈树立了一杆大旗,始终坚持社会要以公正的眼光来看问 题,而不是用偏见蒙蔽自己的双眼,一叶障目,不见泰山。同时,他们丰富的理论 知识,严谨的态度,都是我们学习的榜样。这里我最敬佩的就是前导公司的边晓春 边总,以一人之力,在暗夜中摸索中国的游戏道路发展方向,虽然壮志未酬,却依 然是一位顶天立地的伟丈夫?如今,历经了风霜的他们大都已经成熟稳重老练,对 于国内的动漫游有着自己的一套想法和看法。

70~85年龄段,这个年龄段可以说是最为复杂的一个年龄段。从理论上讲,他 们目睹了中国改革开放后的巨变,也经历了那个年代特有的阵痛。但是,无论如何 不如他们的亲身感受最深。他们可能是最后一代记得几个哪个年代特有名词的一代 人。他们知道动画,知道漫画,知道游戏,并且有比较深刻的了解。每次的社会攻 击运动他们都是首当其冲被批判的一代人。但是他们没有屈服于舆论的压力之下, 而是挺身而出,为了自己的想法和梦想和社会展开辩论。他们是应该受到感激的一 代人,如果没有他们,玩物丧志的骂名就要留给下一代来背负。他们和 85 年后的 一代共同被誉为“被网络游戏毁掉的一代”。只有他们自己才知道,他们在游戏中 得到了什么,又失去了什么。他们为了年少时候的梦想努力拼搏,目前业经大部分 进入国内闻名的IT产业发展或依然游荡在各大BBS他们目前正处在人生的十字 路口,事业、学业、工作、爱情、太多太多的东西要让他们背负,而今年少时候的 梦想可能已经被消磨诒尽。但是,无论如何,他们将是未来国家的脊梁,中国动漫 游产业的振兴,也大都在他们的身上。

85 年后年龄段。这个年龄段是最幸福的一个年龄段。他们不必对照荧屏上的色 块来猜测这个人是男是女,不必担心买不到日本最新发行的影象 DVD同时,他们 也是最奇妙的一代。是愤青最多的一个年龄段,是可以大肆宣扬 BL的一个年龄 段,是可以COSPLA而不受指责的一个年龄段。与85前比较起来,如果说85年前 是“蔫巴淘”的话,那么 85年后的人个性更加张扬。日美漫画,动画游戏的大肆 进入,使从小伴着日美著名漫画家和世界级游戏长大的他们,眼光到了一个世界级 的高度。但是,中国动画、漫画和游戏的目标客户群和未来的人才,就在这个年龄 段内。中国的动画、漫画和游戏产业的振兴,也要从这部分人群入手。如果我们无 法作出令他们喜欢的动漫游,那么就无法达到产业振兴的目的。

二、市场分析

中国的动漫游市场近年来已经日呈火热之势。有能力而且愿意为着一份市场买 单的主要是大、中、小的校园学生们。而且,随着大学生走出校门步入工作,他们 的爱好也会同时带到其他的各种单位。而且,有了固定工作的人们有能力为了小时 候的梦想进行周边产品消费,同时,他们的喜好使得他们对下一代的动漫游情结会 保持一种宽容的态度。对于这里,美国的米老鼠就是一个典型的例证。所以,分析 中国的市场首先要从中国的动漫市场开始。

目前,中国内地的动漫及其相关物品专卖店与香港、台湾比较起来,还远远没 有达到规范的地步。在中国的市场上, DVD VCD勺主要贩卖途径还是经由街头巷 尾的个人式店铺的D版到达爱好者的手中。伴随中国对于知识产权的重视,对 D版

的处罚程度将会相应加剧,所以,

未来的市场发展将不会一直以 D版进行导向。相对国外正规进口的卡通产品的

高昂价格,中国本土的优秀卡通产业将会得到十足的发展。目前中国的一些动漫产 品经营店还是以最原始的方法进行家族式的经营管理,以爱好来进行创业,而这样 的运营方式固然有其优势存在,但其与生俱来的特性也相应的禁锢了自身的发展前 景。而动漫书籍的发行也更多是在一些非动漫的书店进行,而这样的书店只会根据 市场的畅销程度来选择进货,无法提供正确的市场导向,所以一些动漫相关评论的 刊物就大大的决定了市场的走向,而受到其影响的动漫消费人群再转而影响书店的 走向,这就是中国动漫书籍的市场链条。在这个链条上,起决定作用的是媒体。这 个链条也是中国游戏市场的导向链条。

与动漫市场比较起来,中国的游戏市场相对而言给人的感觉或许会更为规范。

 在传统的单机游戏衰落的今天,网络游戏得到的飞速的发展,各大游戏厂商纷纷介 入,中国的游戏市场一片热火朝天的景象。但是,这种发展我个人更愿意将之看作 为中国厂商的投机行为。一条街子上没有商贩,第二天,来了一个卖梨子的,很快 就被抢购一空,于是第二天卖梨子的就多了起来,一个星期以后,一条街上全部是 卖梨子的。市场无法容纳这么多的梨子,各个商贩之间于是开始竞争。有的商贩仗 着力气比其他人大就抢得一个优势地盘,而其他的商贩只好用价格来吸引顾客,于 是就开始了互相压价。在几方都已经将梨子的价格压到微利甚至是负利的情况下, 几个比较大的卖梨摊位就开始了互相收购。于是,很快一些没有竞争力的小商贩就 被迫关闭,市场达成了一种事实上的垄断。几个垄断的大商贩互相协议,一起将梨 子的价格抬到一个比较高的地步,同时禁止在这片街道上有任何新开的小商贩存 在。很快他们的收益到了比第一个卖梨子的人高的高的一个最高点,在他们财源滚 滚的同时,工商部门也都接到了群众举报,调查后,给这几个商贩处以巨额的罚 款,同时勒令他们具结保证,不能私自签定价格联盟,不能在这条街道上恶意打压 其他小商贩的正常营业。于是,这条街很快回到商贩满地的情况。几个大商贩为了 确保自己的优势竞争地位,在价格已经降到冰点的情况下就开始以各种促销行为来 进行销售。第 N 天一个小商贩用买一斤梨送一个梨的方式很快就销售完了当天的梨 子,于是第N+1天满大街都是买梨送梨的商贩;第M天一个商贩用送梨到家的方式 卖完了自己的一卡车梨子,第 M+1天早上满街都是送梨到家的广告,,,,,,太多的促 销方式使得消费者已经麻木,慢慢的,消费者和商贩的不信任感越来越大。一天, 这条街的《小街日报》上头版头条刊登了“囫囵吞梨”的故事,大意是梨子虽然对 大家的牙齿有好处,但是对于脾却是有害处的,至今已经有 N人因吃梨子太多脾破

裂云云。顿时,这条小街的生意一泻千里,各个商贩纷纷裁员,转型,寻找下一片 街道。于是,这片繁荣一时如今狼籍满地的市场如今只剩下几个老人在吆喝的声 音。中国的网络游戏商和这里的商贩并没有什么区别,都是在寻找利润的最大化, 利益的增长点,单纯的以五花八门的方式进行推广,却没有做任何的市场培养工 作。可能,在他们看来,这片孩子的市场,这片青少年的市场,是无须培养的。只 要上马网络游戏,只要在日本、韩国搞到个代理,立刻上市,肯定赚钱。网友中的 外挂泛滥,线下交易等等问题都只是一种表面现象,直到有一天,广大玩家和厂商 的不信任感到了一定的程度,再因为一件意外的偶发事件,导致中国网络游戏市场 的大崩盘我是没有丝毫怀疑的。中国的游戏厂商更象一个纯粹的商人,只是一个单 纯的利益追逐者,一旦发现蛋糕就立刻一拥而上哄抢,依靠他们,又如何能完成中 国游戏产业的振兴 , 对比而言,我更认为中国的游戏产业的振兴是一个漫长的过 程,而不是一时的泡末和繁荣。中国游戏的振兴,必须有一个强大的开发团队,一 个强劲的企业做后盾,还要有一批优秀的游戏策划人。游戏,说到底也不过是一种 商品,需要创造出商品的价值,以商品的规律进行运做。

三、发展规划 本人提出的发展规划的前提是每一个有志向于此的年轻人都可以实行的规划, 而不是需要大投入小产出的发展规划。而综合以上各点,分析出中国的动漫游产业 振兴方式 : 成本最低的,显而易见,是从小成本到一个大企业的运做方式。这套方 案说到底,是以小型化规范化现代化的零售店为主体,在全国展开铺行。这种方式 的发展速度较慢,但一旦成型,达到全国市场 70%以上的占有率,就可以下挟终端 用户,上令厂家。同时,以这种方式进行发展,即使是后期遭到外来资本的强行进 入,也会因为根深蒂固而难以令市场产生根本性动摇。同时,用这种方式发展的优 点是后劲十足,到任何时候不会有人才的匮乏和其他方面的失衡。就如好的制度下 总是没有让人意外的事情发生,因为所有的一切可能都在制度里预先制定完成了。

这套规划的主体是以漫画极其相关周边展开的。用集成动画、漫画和游戏极其 周边的小型零售店开始进入市场,进行创收,同时以样板店进行全国范围的推广加 盟,以俱乐部的形式发行会刊,大力培养中国本土的漫画、企划人才,将一定的中 国本土的漫画家先以会刊发行,续之以商业发行的方式进入市场,再以市场成熟的 漫画为主发展动画极其周边产业进行创收,在资本具有一定规模、并且对于游戏产 业的发展已经有了一定认识,时机成熟的时候以收购或并购、独立开发的形式进入 国内的游戏市场,最终达成中国动画、漫画、游戏极其周边产业的全面繁荣。

作为创业的开始,有一片自己的店铺是至关重要的。如果没有店铺,那一切开 始就都是空谈。作为一个刚开始的店铺,当然不能一下子就达到样板店的标准,但 是,鲲鹏展翅志万里,从最开始就要有一个作大,作强的意识。对顾客的服务。对 忠诚客户群的优惠,店面的风格,摆设,等等,都要有一个具体和详细的规划。例 如,经营品种。经营品种有大致以下的这些种类 : 漫画书籍、动画盘片、模型道 具、游戏机、游戏盘片等等,可以再其中选择一项或是几项经营。不过动漫和游戏 是两个不同的项目,要结合的话一定要到有关部门打探清楚,以免触犯有关规定, 得不偿失。对于一个刚刚开业的店铺,有几点是一定要具备的 :

1、正规的进货渠道。无论经营什么品种,正规的进货渠道是必须要具备的。

 但是,渠道不能只限于简单的批发进货渠道。如果有一定条件,可以考虑有日本的 正规进货渠道,进一批高质量的首办,正版光盘。而且,如果以后要发展,一个能 够提供长期合作的大型进货商是必须的。就算因为一时的预算不足,也要打探出来 上一层的进货商家,在以后的发展中,这一点是至关重要的。

2、装潢摆设。其实这一点并不是十分复杂,主要就是说店内外的摆设。店内 的摆设要规范整齐,让人很容易就能找到自己所要

的商品。这里有其他的一些细节问题是很值得研究的,比如说商品的配合摆 放、色彩的搭配,以及服务人员的素质等等,在这里不在赘述。店面外的装潢更加 简单,只要注意自己店铺的客户群,针对自己的客户群设计出简洁明快的视觉效 果,能抓住顾客的眼球就好。

3、店内的电脑是必须的。这里的电脑说的不仅仅是收款结帐的电脑,至少还 需要另外预备一台大硬盘稳定性高的服务器。电脑在店铺里主要有这样几个作用 : 客户预定商品登记、建立可以互相沟通交流并且可以网络定货的 BBS以及最重要

的建立会员客户和忠诚客户挡案。未来的竞争是客户群的竞争,客户群是最重要的 资源。这个会员档案是未来参与竞争最重要的工具,而且,今后的各种人才预备库 就要在这个会员档案里产生,这里也可以说是一个巨大的人力资源预备库。所以, 会员和忠诚顾客的管理必须规范化,一年一次的大型活动,一

月一次的会员刊物、不定期的小型活动,为了增加客户的忠诚度,这些都是必 须的。而且在以后的会员制度中,可以用会费划分出普通会员和金卡、银卡级别的 会员,将管理工作再上台阶,建立正规化的管理,现代化的服务和人文化的店铺文 化。

4、地政关系和其他一些必须注意的地方。由于地域的区别每人都有不同的侧 重点,具体方案将因地制宜确定。

好,现在一个大致的店铺框架已经确定了,但是,这只是万里长征的第一步。

 我们的目标是 5 年内,建立一个真正上规模的样板店。所以,这 5年内,不管是集 资,炒股、还是用合股、入股、集股的方式,还是你点子牛中了 500 万大奖,你的 资金要为样板店而储蓄下来,这就是资本的积累。下面请大家看一下我心中大致的 样板店的形式。

真正的样板店应该被划分成几个不同的区域。漫画书籍的区域、动画 DVD、 VCD

贩卖的区域、动漫周边的区域,游戏机贩卖的区域、联机游戏的区域、休息的区 域,在休息的区域可以预备一台彩电让休息的人欣赏动画、音乐和吸引店外的行 人。我的预计是大概需要 3 层楼的地方,就可以烘托出一个气氛,吸引来往的行人 和顾客。这个样板店需要有统一的设计风格,店内店外的 VIS 视觉识别系统,店内 员工的统一培训,不定期举行的各种活动 ( 如漫画比赛、流行网络联机竞争游戏的 比赛、COSPLA大赏,模型制作大赏等)、以及会员享有的优惠政策必须制度化, 完善化。一些会员的年度待遇和会刊这个时候应该已经基本有纸化了,还有 COSPLA的服装制作,流行游戏的主角服装应该有固定的服装厂来实行。还是那句 话,为了以后的产业化,最好开始对这些都开始自己摸索,因为以后可能就要设立 自己的出版社和服装厂来负责了。当然,术业有专攻,有合适的厂家可以长期托付 的也可以建立长期合作关系。这个时候最需要的就是能从日本进货的正规渠道,首 办、游戏等,因为我们目前只能零售,还不能有自己的工厂,为了给顾客服务最好 的原装商品,所以对外方的依赖是很严重的。

样板店在运做中完善, 2 年以内,店内的规章就应该十分健全了,管理等细节 也能够上一个档次,记住,我们要立足中国,我们的未来的竞争对手将是完全国际 化的大厂商,在资金无法抗衡的情况下服务本土化,管理规范化、经营人本化才是 我们唯一赖以生存的法宝,把细节再做细一些是我们唯一能作到的努力。我们只有 把根基扎的再深化一些,才能经住狂风暴雨的吹打。当规范化以后。开始面向全国 进行招商和推广。针对个地区的不同,不能全部要求有样板店的规模,在一些小店 铺多的地方争取零售化专业化加盟,就是把单独的漫画店,周边店、游戏店以加盟 的方式争取过来,由他们经营专一的品种,但是由总店统一进行配货,降低经营的 成本,由总店进行人员培训,服装设计、店面设计,市场推广方案,在市场推广的 同时,在会员内部培养中国自己的漫画家,将一些国内新秀的作品在会员刊物中刊 发,观察市场的反映。对于一些有较好潜力的漫画家,可以提供合同式合作使之成 为专职画家,由总店联系发行商进行单行本的市场运做。再把样板店的活动推广到 全国,使之成为一个有机的整体,为国内培养电子竞技人才和其他方面的人才。

 5 年~10年的期限,打造中国最强的本土动漫游连锁超市。一旦达成,就可以用手中 的市场向厂家提出更进一步的优惠要求,这个时候,厂家要的市场就在我们的手 里,渠道,推广都是由我们做主,不用再看厂商的脸色了。

当动漫游超市形成规模,再加上一段时间的市场积累,中国本土的漫画队伍也 逐渐成型,由总公司牵头,单独设立动画公司,进行动画的研发工作。以后的 10 年以内,动画将作为市场的主体进行推广,以动画进行创收的同时,找到相关厂家 进行中国本土的动漫周边设计开发工作,再以其向市场发行,收取效益。这里要特 别说明一点,动画创作不能以好为主,应

当以市场效益为标准,就是一切以利益为主。这里特别说明的以利益为主不仅 仅是简单的生存需要,中国的网络游戏是如何发展起来的 , 因为盛大。如果说的再 详细一点,不是因为盛大的游戏好,而是因为盛大的赢利高。商人的本质是逐利 性。如果一个作品市场化后没有赚钱,没有人会欣赏你的激情,只会看你的笑话。

 而一旦取得较大的赢利,商人就会在利益的驱动下以各种方式进入市场来瓜分蛋 糕。动画在进入电视台的同时观察市场的反映,适当时机推出剧场版在影院公映, 将中国的动漫发展驶上规范化的发展途径,将中国的动漫产业带到快车道,进入飞 速发展的阶段。这十年的后期在中国市场建立 3 个左右的本土动画城,开发青少年 以下人群的市场。在这十年,参考其他国家的动漫发展,制定切实可行的发展方 案,这十年左右的时间,可以叫做蛰伏期,也可叫做发展期。在提高本土漫画人水 平素养的同时继续积极的进行队伍建设,把中国的漫画和动画推广到国际的级别, 甚至还要更好,更加优秀。但是,我们的梦想,还远远没有走到尽头。

经过多年的积累,当公司已经有足够的资金以后,开始运做游戏产业,还是老 话,在资本具有一定规模、并且对于游戏产业的发展已经有了一定认识,时机成熟 的时候以收购或并购、独立开发的形式进入国内的游戏市场。这个时候以前积累的 游戏会员就有了一展身手的机会。

 10 年的时间,足够一个疯狂的游戏迷成长为一 名优秀的程序编程员。游戏就是一个砸钱的产业,一旦运做失败,公司将遭受前所 未有的严重打击,所以最好还是从自己最熟悉的——动漫相关游戏进行开发,由于 这类游戏有一定的受众群,所以销量就算再底,市场的损失也是可以预计的,有一 定的安全系数。而通过开发此类游戏,公司的制作人员又能积累一定的开发经验和 技巧,从会员中大量的选拔出音乐、剧本、人设、策划、发行、运做的人才,将游 戏产业完全的运做起来而当自身有了一定的能力以后,就可以通过市场调查开发新 市场,比如说,自己公司开发的游戏机。而如果在当时,游戏机产业已经完全不符 合市场的发展需要,就及时转型,进行新一轮的市场运做。

四、其他

本人的这分企划书,首先考虑的是市场。没有市场,再好的产业也不过是空 谈。在运做中要及时掌握市场的脉搏,因时致益的选择符合市场的开发方向。其他 要注意的就是一些细节问题,中国人从来不缺少智慧,只是缺少把细节做细的精 神,还有就是,团体合作的精神。以上的计划书,在不考虑到公司内部可能出现的 各种问题的情况下进行考虑,谋事在人,成事在天。如果我们生于这样一个充满竞 争的时代,我们就应该有一个竞争的精神。我们中国人不行吗 , 当看到韩文的《西 风狂诗曲 2》的开场动画的时候,我不断的问自己。几乎是同时发展的产业,几乎 是一样的一代人。为什么我们素来瞧不起的韩国人能发展到如此的程度,而我们就 只能停留在蓝猫宝莲灯时代 , 带着这样的哀思,我关掉了电脑。我悲哀的认识到 了,中国,不过是一个发展中国家。我们和美国、日本比较起来,还有 50 年以上 的道路要追赶。然而,中国振兴的希望,就在我们这一代人的身上。

这分计划书中,我想最后对和我一个年代出生的,现在和我一起拼搏在前进的 道路上的,一起为感情和事业烦恼的,一起为无边的压力郁闷的人们说 : 不要再等

待了,如果现在的日子我们只能在等待中度过,那么我们以后的岁月就只能在追悔 中懊恼了。如果我们把希望都丢给他人,只能去抱怨他人没有完成我们的希望,那 么留给我们自己的,还能有什么 , 我们这一代人的品格,应该是心高而务实,气盛 而仁和,进取而严谨。

后记

1994—— 2004,十年过去了,我依旧在沉默中度过,我已经习惯了沉默的日 子。我已经沉默了太多的日子。

从我第一天开始购买电软创刊号开始,我目睹了《电电》的衰亡,这个名字可 能现在已经不为人所熟知,毕竟成王败寇是千古不变的真理。但是,《电电》现在 依然让我牢记的,是它当年的创刊词 :

“给所有读到这本杂志的人,给所有进入电玩世界是人——年龄不论、性别不 论、生死不论。

 每个时代的人,都有着自己了解世界,寄托梦想的不同途径和方 式。

生在今天的你和我,是十分幸运的。

雄心壮志,有无数的机会去实现。

美好梦想,也有他栖身的乐园。

缤纷的宇宙中,我们放出自己的一份光彩。

方寸之间,我们拥有自己的一片天地。

而这本《电子游戏与电脑游戏》的诞生,将会为更多的同好提供更多的资讯很

攻略,同时亦将会把我们的距离再拉近一点。

这便是我们最大的希望。” 而我第二次看到这些的时候,当初那些为了追逐梦想而努力的年轻人已经消失 了。我曾经习惯的NTBBS已经成为了废墟。站在废墟的尽头,我问自己,我做什么 了吗,

只知道灌水,开心的我,只知道潜水,发一些无关痛痒的回帖的我,只知道看 别人笑话的我,为这里做过什么了吗 ,

废墟的尽头,几行依稀可见的文字飘扬在天边的尽头,一如鲜红的圣乔治旗。

那是当年的斑竹 3000留下的最后的一贴。

他所说的最后一句话是,只能靠别人施舍的微薄的希望来度日,我是多麽希望 自己就是那个能给自己希望的人。

“我已失去多少期待, 我曾有过多少感慨。

面对无边的黑暗歌唱, 我还有多少的爱与不爱。

我在等待我的未来, 我在打发我的现在。

当我轻轻回过头来, 我却看见那过去只留下一片空白。

 ” 飘渺的废墟中,依稀能听见废墟中的亡灵们美妙的歌声。

 只是,当年美妙的歌声为何如今会变得如此凄凉 , 1994—— 2004。我依然在沉默中度过。

 记得在“游戏批评”中看到一个玩家这样说 : “我很穷,我很没用,我二十多岁还没有女朋友,可是,我爱电玩。”

确实,我也很穷。现在还只能用 CR366C盘剩余空间不足300M的6.4G硬盘上 网玩着曾经辉煌的SS我也很没有用,到现在我依然无法找到工作,只能在家里 的小店里当一个营销员。的确,我很孤独,一个城市 160余万的人口中,我发现想 要找一个和我有着共同期望和爱好的人,哪怕是同性,都是如此奢望。没错,我也 爱电玩,但是我要加的一句是,我也爱着动漫,爱着我的国家。

父亲曾经问我 : 你玩了这么多年游戏,你得到了什么 , 我想了半天,说 :我得到的是你们没有得到,也不会得到的东西。

 父亲大笑。

我很穷,我很没用,我很孤独,可以作为爱电玩的理由,但爱电玩不能作为我 很穷,我很没用,我很孤独的理由。

于是,当我孤独时,常常会仰望夜空,因为有人说,孤独的人总是有着同一片 蓝天。

曾经在《电软》十周年纪念号上看过,向日葵,代表我们无邪的青春岁月。

希望到我 80 岁的一天,我依然是向日葵。

1994—— 2004,我依然在沉默中度过。

这段时间里,我目睹了网上大大小小的论坛从当初的热情探讨中国动画的出 路,对著名动画的赏析到衰败,再到如今的大部分人的老练,与我一个年龄段的年 轻人的梦想已然大部分被淹没在求职、恋爱、分手、工作、学习等大大小小的琐事 中,再到网上疯狂的愤青,无数的漫骂与互相攻击 ,,,,,,,, 我不想再说了。也不敢 再说了。

2004年的十一国庆,我依然没有恋人,没有朋友的度过。但我的心中已经有了 一个决定。

11 月,我要到大连去重新开始我的生活,从零开始建设我的生活。最快的话

30 岁左右,开始建设我心中的蓝图。无论以后是成功或是失败,我希望我至少还 曾经为自己的梦想努力拼搏奋斗过。人生不过 50 年,下天之内,有人能长生不老 吗, 除了梦想,我们还有什么 ,

到大连前,我在家里的电脑敲出这些话。期间两次死机,没有及时存盘的文件 如秋日的落叶般飘落。几次我已经没有勇气把这些东西打完。我只有强逼着自己继 续下去。这就是文章的后半如此笼统的原因。希望在以后的日子里,我还有机会把 他们补完的更详细一些。

下面的两段话是我在营销工作的学习中,认为最有意义的两段话,希望能给目 前还在迷茫中的一些帮助。

观念改变了,心态就改变了 ;

心态改变了,行为就改变了 ;

行为改变了,习惯就改变了 ;

习惯改变了,性格就改变了 ;

性格改变了,人生就改变了。

每天多做一点点,我们开始进步 ;

每天进步一点点。我们更加优秀。

每天总结一点点,我们开始成功 ;

每天成功一点点,我们更加卓越。

其实,中国的发展归根到底,就是一个钱的问题。但是,这个钱怎么赚,怎么 花,只有赚得到才能带动国内相关产业的发展,只有花到位才能带动行业的良性循 环。所以,这个计划书我不准备依靠别人的钱,而是依靠自己的钱或是自己有控制 能力的钱。太多的外行投资管理内行的事件我不敢冒险。我没有那么多的时间去浪 费。

有人说,2004年是一个丫丫年。这个计划书,其实可能也只不过是我自己的 丫丫

而已。一个动漫迷的YY,最后又能到什么程度呢,丫丫的尽头,也许就是这个样子了 吧,

为之一笑。

男儿何不带吴钩 , 收取关山五十州。

他日若遂凌云志, 敢笑黄巢不丈夫?

2004年10月13日 上午9时33分 初稿于家中

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