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lol饭盒

时间:2024-05-17 13:49:06 来源:爱作文网  爱作文网手机站

篇一:lol装备简称大全

羊刀:鬼索狂暴之刃

红叉:幻影之舞

黄叉:狂热

帽子:灭世者死亡之帽 法穿棒:虚空法杖

粪叉:阿塔玛之戟

红爪:麦瑞德之爪

绿爪:麦瑞德裂血手套 灯笼:瑞格之灯

饭盒:催化神石

冰棍:瑞来的冰晶节杖 龟壳:黄金之心

反伤:荆棘之甲

沙漏:中亚沙漏

杀人书:梅佳的窃魂书 杀人剑:神秘之剑

杀人甲(不常见):利坦维斯之甲 3速鞋:轻灵之鞋

5速鞋:疾行之鞋

CD鞋:明晰之鞋

篇二:lolS6无双剑姬上单天赋加点S6剑姬上单出装符文(精品)

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英雄联盟代练大神推荐上单剑姬出装加点:

无双剑姬 菲奥娜

剑姬上单出装:

剑姬作为一名刺客上单,她必须出输出装备,所以暴力出装路线是常规路线,团战中的剑姬如果大招只大在脆皮身上,那就基本秒杀之。幽梦之灵和九头蛇是打出一秒5刀的必须装备!

出门:+

英雄联盟lol代练www.fenglingou.com 中期:++

后期:++

+++ 技能加点:

主W副E技能,一级学W或Q 看对线决定

召唤师技能:

点燃+闪现(推荐),传送+闪现

Lol代练大神推荐上单剑姬天赋加点:

英雄联盟lol代练www.fenglingou.com 英雄联盟大神推荐上单剑姬符文:

剑姬之所以强大,取决于剑姬的被动技能的强大,附加目标10%的最大生命值的真实伤害!真实伤害是无视护甲和魔抗的,这也使得剑姬会在上路成为一个强势的存在,攻击被动所标记的目标不仅是能够附加伤害,还能够进行一个短暂的加速与一个小幅度的回血,这点比之之前的决斗达人是一个绝对大的增幅。所以要针对剑姬,能够强势将她压制的英雄需具备以下特征:消耗能力强,有小爆发,恢复能力要强于剑姬,最好带有控制。

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当然有一些英雄只需要线上能力强,剑姬也是一个能够线上需要强势起来的英雄,所以强强对决,必有一个会胜出。(而且偷偷说一句,新版剑姬的被动是能够标记在视野内的敌方英雄的,敌方有剑姬的情况下,若是没有做好排视野的工作,可以让上单进入草丛一探,若是出现了标记,那么就是这里必定有眼!利

英雄联盟lol代练www.fenglingou.com 用好这个视野的BUG,可以很好地对剑姬进行GANK,也正是由于刚开始QG没有利用好这一点,导致GANK多次失败告终。)

猩红收割者·弗拉基米尔 推荐指数:★★★

吸血鬼对付剑姬绝对是能够均势开局以至于使压制剑姬的,肉起来输出依旧不俗,可以通过不断地QE消耗来对剑姬进行一个小消耗,由于是手比剑姬要长,CD也比剑姬要短,吸血鬼对付剑姬来可以很好的形成一个能够换血消耗的循环,恢复能力要比剑姬强,非常适合对付剑姬的突脸一套爆发。况且现在剑姬的被动是标记敌方英雄,并不能对小兵攻击时附加那么强的BUFF。

S6无双剑姬上单有哪些对线攻略,点击查看无双剑姬上单对线技巧

仙灵女巫·璐璐 推荐指数:★★★★★

在第三场中,LGD故技重施被想到却遭到了QG的针对,线上选出了赖线比较强势的璐璐来上单,璐璐的四个技能有三个是能够保命的。因此可以保证上路不会被剑姬打爆,从而逐渐将节奏带起来,QG战队强就强在他们的团战能力实在要高于LGD,而且璐璐的存在,能够将剑姬秒后排的打前排的念头全部打消,一般剑姬要针对前排的坦克,所以璐璐的技能正好可以将坦克的能力更上一

英雄联盟lol代练www.fenglingou.com 层楼。而且不能忽略璐璐的输出,作为一个AP,输出怎能会低?一个Q,足够对面后排双C位喝上一壶了。

海洋之灾·普朗克 推荐指数:★★★★

同为重做归来的英雄,船长也是变得更加强势了一些,说起来和剑姬有异曲同工之妙,船长的被动是对目标附加减速以及一个持续伤害的效果,持续的伤害也是真实伤害,看来设计师们准备在上路开创一片新天地,针对上单英雄的更新,逐渐将上单英雄加强,还有就像国服还未更新的新版本,上单的盖伦和诺手也是增强的不能看,让人大跌眼镜,船长的全球支援变得更加强势,而且,越到后期越能体现出新版船长的能力,实在是高伤害和高回复的结合体,E技能的连环爆炸和短冷却而且不耗蓝的特点,可以保证船长前期的Poke能力要高于剑姬些许。Q技能的射程和剑姬比也要远一些的。总的来说对付剑姬比较强劲。

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哨兵之殇·加里奥

本周周免的石像鬼,确是打剑姬的好手,QE的强力poke,石像鬼不一定是对AP强势,对付近战来也是相当强力,前期的饭盒能让石像鬼拥有很好的消耗能力,而且W技能才是对付剑姬的最佳利器,满级的W那90的护甲和魔抗

篇三:lolS6虚空先知中单天赋加点图S6玛尔扎哈出装符文(精品)

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LOL新版本中的天赋冥火之触让很多中单英雄的地位有了明显的提高,虚空先知等AP也慢慢的重回战场。为大家带来S6蚂蚱的符文天赋出装及玩法技巧(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:lol饭盒)详解攻略,一起看看吧。

技能介绍

lol代练大神教你玛尔扎连招秒人技巧

被动 召唤虚灵

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。

Q 虚空召唤

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玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成

80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。

W 虚无盲区

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

S6玛尔扎哈中路对线攻略,点击查看S6玛尔扎哈对线技巧

E 煞星幻象

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成

80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

R 冥府之握

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共

250/400/550(+1.3)的魔法伤害。

符文天赋

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S6玛尔扎哈中路上分攻略,点击查看S6玛尔扎哈中路上分技巧

符文用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走

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天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。

这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

lol代练王者大神教你玛尔扎哈出装

出装思路

第一件 请务必时光,请务必时光,请务必时光。

第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)

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第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。

第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢本伟的床头灯。

召唤师技能

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。

养成小贴士

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

S6玛尔扎哈应该怎么出装?点击查看S6玛尔扎哈出装攻略

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

篇四:英雄联盟lol攻略

在大家每个位置都玩的过程中,应该体会到了每路的心得,我就在此说说我的心得,大家有则加冕,无则练之。

先说说共通的要素,意识,这个意识包括开团时机,输出位置,输出时机,判断河道有没有眼,对方不在视野英雄位置,买眼,换路等等。

先说初期,下路一定要告诉打野他们哪里有眼,上路也一定要说有没有眼,这个可以按TAB看到。如果自己方打野是GANK不强的木木,石头之流,出门辅助不要带真眼。带了真眼一定要告诉河道还是三角草丛被你排眼了。而打野,在去上路或者中路的时候一旦发现还没有到对面就走了那一定是有眼,不要再去了。还有,对方对线英雄突然来磨你血不要以为他是单纯磨你血,很大的可能是对面打野来了,如果你们打野在蹲,那么果断勾引,如果你们打野不在,那就果断回塔。千万别浪,“怂出一片天”不只适用于上路,各路都适用。 中期开始团战,一般团战可以分为磨血阶段,一方出手变为“混战阶段”和收割阶段。 看一个人是不是高手的一个重要依据就是你对你的英雄的伤害有一个正确的认识,经常可以看见一个妖姬在团战磨血阶段去输出一个肉,不可以说不行,但是对方如果抓住你W回去的CD空档期果断先手到你们一个脆皮的时候,很可能就因为你的一个无脑磨血葬送了一波团战。所以,持续输出的英雄可以无脑磨血,因为短CD,爆发流的千万不要无脑磨血。还有,一个半血的盖伦可能很厚也可能很脆,在开团之前一定要看对面的装备,知道谁肉谁不肉。身上有狂徒的卡牌也是很厚的,不要以为可以秒掉他,总之,你要知道你的一轮输出能不能杀死或者有机会杀死一个英雄,如果不能,除了抢先手,和保ADC,那你冲上去是没有意义的,还是老老实实磨血吧。这在追杀的时候也适用,比如对面冰杖和时光但是半血的炼金在开心的浪,那不管你输出多高,也没必要把闪现交掉想单独秒他。那样除了浪费闪现,什么也做不了。

另外就是经常可以看见一个AP或者上单被对方追到自己塔下,明明可以反杀的,但往往他就是这么的跑了,比如用光辉,对方不满血赵信打野来抓,你残血,在塔前他E到你身上,如果你是4级,对方不是满血,那你一个W就大大方方的往家里走,如果他再敢往塔下追,回身就一个QE连招加点燃,妥妥的塔下反杀,但往往啊,就是你继续头也不回的跑,他顶塔两下不追了的节奏。所以学会算算伤害是特别重要的,当然这个算伤害不是让你真的在哪计算,算伤害就是1秒钟的预判,你一套技能能打对方多少血,你一个爆发能不能杀死他。另一个最有代表性的算伤害就是瑞文,瑞文的对拼很猛,往往你有一半血,瑞文残血,你悠哉的追她,她反身REWQQQR就把你秒了。又有很多情况,你用瑞文,对方残血,你一套技能又杀不死人家。所以,算好伤害或者做好伤害的预判是特别重要的,反杀,秒杀靠的都是这个,而不是操作,切记。

混战阶段,首先,你必须要能掌握你自己的位置,或者说看清哪个血条才是你的。我经常会按完技能发现,之前以为是我的那个人不是我。比如,小龙附近开战,我用卡特和我们的上单赶去支援,由于一直盯着战场,我们上单出现在屏幕边缘的时候我以为哪个是我,于是我就对对面的英雄按了下EW,然后发现我的W已经放了了,但我的人还没到。我相信每个人都有过这种经历,所以开战的时候经常按F1是很好的方法。

还有,做好你该做的事,对方有两个突进英雄,你就要时刻看着己方ADC或者APC,以免他们被秒掉,看到EZ用E突进了,在不是很被动的情况下,果断输出EZ。除了ADC,都要有目的的输出,不要看见谁就打谁,要知道,如果对方不保后排的话,瑞文啊,赵信啊,盖伦啊,螳螂啊,只要一看见对方APC和ADC放完技能就冲上去是可以无脑杀死他们的。所以,对团战局势要有判断,例如身为APC,如果看见螳螂,赵信神马的不在人群里而是在边上晃荡,不要太着急放技能,因为很多时候你对人群放完一套技能就意味着你马上就要挂了。

团战输出最重要的就是ADC,只会补兵,团战不会输出的ADC与废物无异,这点下面会说。

意识还体现在买眼和判断对方英雄位置上,不是每个辅助都能把野区照亮,与其不断催辅助买眼,不如自己带两个,这是真理。在残血推完对方一路塔的时候,对方很可能趁你们回家的空挡去打大龙,而这个时候很可能你们的大龙眼还有20秒就没了,这时候如果你身上有个眼是可以让你们安心回家的,毕竟辅助也有眼用完的时候。还有,中期对面下路的一个英雄被你们追,那你一定要看看地图,如果上路,中路的英雄都在地图上,那你就放心的追吧,最多出现个打野的,但是地图上一个对方英雄都没有,你就要慎重了,从野区一下出来3个是很常见的事情。排位就是要求稳,在没有杀父之仇的情况下,压回家就差不多了,不要非得去追杀,尤其是越塔追肉,一般都是被翻盘的开始。

还有就是针对出装,ADC可以不看(顶多是看对方两个肉就先出破甲),但是上单,中单如果面对高爆发AP,比如妖姬,火女还不先出饮魔刀或者魔抗斗篷的话,那输了就是自己的责任。

另外,除了辅助,前期被压不一定就整场无力了。一定要学会找机会收钱,有的时候队友守塔但是边路有大量对方兵的时候,可以去收兵,这样收两次可以弥补前期对钱经济不佳的情况。15分钟以后的经济主要都是靠这些兵的钱积累的。

还有一点就是交闪现。有活命机会,并且实在跑不了再交你的闪现,不要血皮中了点燃还交闪现,不要在对方没有技能了,而你还有3格血呢就交闪现。这个要有意识的练习练习,切记。

然后说说各路的心得。

上单

上单在S3有了很大改动,首先出门装就变得五花八门,记住不要带鞋子出门,瓶子加眼加药水,药水大红药加眼镜现在是主流,毕竟一个眼加上回复可以很大程度降低被GANK的几率。大红药是对拼利器,你有大红药对方没有,那你对拼基本会赢。

上单其实不是一个人的战斗,5分钟之内,双方打野一般都会分别来个两次,所以不要认为你压住了对方,这也很可能是被对方勾引了。打不过也不见得就是被打爆了,一句话说的好,叫“怂出一片天”,这话放在上路最合适,其他路也适用,在能保证塔下补刀的前提下,怂到团战你就算赢了。当然,如果你用豹女啊,盖伦啊,瑞文啊,潘森啊这种对线强势,打团一般的英雄怂着就是罪过了。如果不是被打野抓就被打爆了得话,多多练习吧。

在用炼金啊,盖伦啊这种没有大控的上单时,不要总去中路,一旦没GANK成功那就吃大亏了。但是用石头啊,兰博啊,这种英雄时就要多找机会去中路,抢人头妥妥的。

上单要么就控线,要么就推线,看见自己兵线不可避免的要过去的时候不要犹豫,直接收兵然后要么回家,要么收野,要么GANK中路,不要在靠近对方塔的兵线上停留太久,因为在打野眼里你已经是移动的金币和经验了。大多数情况一定要控线,像瑞文,盖伦,这种范围技能的英雄在磨血或者对拼的时候,很容易就把兵线带过去了。而在对方是这类英雄的时候你可以勾引他们放技能,这样兵线就往你们的塔方向移动,这样打野来GANK基本是一抓一个准的。所以,上单一定要懂得兵线的意义。

还有小兵的攻击力在前期是很恐怖的,当你有一波半兵,而对方只剩下2个兵的时候,勇敢的对拼吧,当然对方有没有大红药什么的看清楚,正常情况小兵的攻击可以为你提供100+的攻击力。反之,不要顶着对方一大波兵去对拼,不然你看看死亡回放的伤害统计吧,后悔死你。

团战的时候,上单英雄一般都是切对方后排,和保护己方后排。这个要视情况而定,王草莓有句话,优势切后排,劣势保后排。优势不一定就要切后排,但是劣势必须要保护后排,因为你们CARRY如果先挂了,而你们还是劣势,对方装备压制你们的话就必败无疑了。有的英雄必须切后排,比如炼金,赵信,奥拉夫,瑞文,螳螂,盖伦,潘森。因为这些英雄最恐怖的就是有伤害而且突进能力强,不突进实在不知道选他们干嘛。其他的一些英雄就要看情

况了,比如石头,兰博,瑞文,炼金,大天使,蜘蛛。因为他们都有不错的控制,可以有效的阻止己方后排被无脑抓或者无法输出。

团大英雄,比如石头,这货和木木差不多,有个BUG团大,千万别以为大住5个人就是好大,石头的大招如果只抓住对方两个CARRY,而己方可以保持跟上输出的话完全可以。而对方如果先手突进己方CARRY,那么石头的大就先给对方的突进吧。总之,石头的大要视己方输出而定,如果己方输出跟不上,那么千万不要先手突进,木木的也一样,好的团大要配合上输出才是好大招,最好的节奏就是一个大招,然后至少秒掉一个人或者逼出几个闪现。 另外,兰博也是团大上单的代表,前期有补刀到了团就是神一样的存在,他的大就是打到越多人越好,分割战场更是一绝,对方突进太猛,一个大稳稳的让他们突进有来无回,而且他们CARRY还不能跟上输出。打团搅屎棍炼金和瞎子也是有两件装备团战就让人头疼的英雄,所以上单前期塔下补刀是关键,被压无所谓,经济不落后太多团战全都能找回来。 上单的一塔也是关键,如果己方劣势一定要尽量找机会一波推掉对方的一塔,因为对方一塔一旦没有了你就可以技能迅速收兵,然后远离那条线去打野或者GANK,这样就相当于保证补兵的同时,由1V1变成了小团战,可以最小化前期对线的劣势。这也是为什么现在比赛换路,把上路1塔推掉之后就换回来的原因。

上单崩了别叫打野来了,来了也是被1V2的节奏,全图GANK然后回来收兵是最好的解决方法,切记。

再说说英雄,上单最容易上分的英雄就是炼金,盖伦,审判天使,兰博,螳螂,石头。 盖伦技能简单粗暴,可以完克瑞文,这里的完克是公认的。出完残暴转日炎和狂徒的盖伦搅屎棍能力不比炼金差,绝对是七进七出能杀能抗的货。唯一不足就是没有大招的盖伦容易被无视,然后集火,后期没有爆发。在输出和肉之间如果能找到平衡点是神,找不到是坑。有肉没输出,有输出太脆都不能为团队提供很好的支持。

出门长剑2血,大红药加红药眼镜是普遍出装,先出残暴保证输出然后大腰带x1转日炎或者打顺了直接腰带x2。由于盖伦没有限制技能,而且大招非常给力,所以切后排很强,尽量等APC一轮技能放完直接无脑QER,对面是非常伤的。炼金是上单猥琐流的典型。前期控好线就可保证发育起来,还有一定要掌握在己方塔前控线的能力,对方一旦上前,一个E直接背到塔下,而且炼金配合打野击和逃脱的能力也是数一数二的。而一旦炼金出完饭盒加上女神之泪(这个版本顺风女神之泪可以早出)就没人可以阻止炼金打钱了,越塔收兵可以让对方欲哭无泪,当然最好还是做好眼位,3个人来抓还是很可能被杀的,而打野来基本就是开大和疾跑双杀。团战的时候,一定要冲后排,把APC或者ADC追到脱离队伍,然后一定不要死追对方CARRY,在确定对方CARRY远离战场的时候一定要回来支援队友,这就是搅屎棍的力量,在切后排,保后排期间还可以造成成吨的伤害。炼金前期死几次不要紧,保证收兵发育的前提下死了几次的炼金是没人会骂的。

和炼金类似的是兰博,也是怂出一片天的典型人物,兰博主Q副E可以对拼,主Q副W可以稳定发育,出了面具加冰杖的兰博就能抗能输出了。团战的时候不要怂,跟着队伍,看机会放大,在野区开战可以很大的发挥兰博大招的作用。而对方有兰博要尽量在开阔地带开战,不然野区一个满大的伤害就算肉也吃不消。兰博的前期灵魂技能其实是W,盾还在其次增加移动速度是前期骚扰和逃跑的根本。不要主动击杀,QE补兵磨血就好,对方拼几波就发现没血了,击杀的节奏就是半热量QWEEQ出了过热A两下半血就没了。用兰博对线一定要掌握用Q过热然后AAA,这样对线才能打出优势。

石头要注意的是控蓝,石头对拼不虚任何英雄,但是最大的问题就是缺蓝,一个QEW就半蓝了,一个3级前就乱放Q的石头到了5级是稳稳的不够蓝的。所以控蓝是石头必须掌握的。还有就是被动护盾,有盾了可以浪,没盾了怂一会,石头就是这个节奏。团战大招之前已经说过了,需要注意的还有记住石头的大是会撞墙的,厚墙和防御塔都会撞上,这点要注

意。另外石头也是切后排好过保后排的,E可以减攻速,所以拥有兰顿之兆的石头人是让对方ADC非常头疼的存在。

螳螂被削弱之后输出已经没那么变态了,但这是对半肉而言,现在正常发育的螳螂要秒一个脆皮还是绰绰有余的。螳螂对线的节奏是补兵,进草丛触发被动,然后视情况耗血加补兵。进化的话先E后W,或者先W后E都是可以的,进化E是击杀或者助攻刷新CD,所以如果团战早,或者经常抓人那就先E,如果不是那就先W。螳螂最大的作用就是找机会秒掉对方脆皮,真的非常可怕。看准对方没有控制和逃生技能,螳螂的EWQRQ绝对可以秒杀落单脆皮,甚至在人群里也是照杀不误。对方有螳螂的时候,一定要看好己方CARRY,看见螳螂一定第一时间保后排。在双方其他位置都差距不大的时候,螳螂绝对可以决定比赛的胜负,因为他的收割能力实在是太强了。另外,中单螳螂完全打不过酒桶。对劫也是相对弱势。

还有一些上单,像瑞文,赵信,皇子,蜘蛛都有很高的出场率。但这些除了瑞文都是我不太常玩的,而瑞文高端团战真的不吃香,还容易被盖伦针对,所以非常不建议用瑞文。赵信,皇子打野居多,而蜘蛛可以很好的欺负近战,人形Q磨血,蜘蛛Q对拼加小突进,都是百分比掉血,所以蜘蛛出法穿和肉,不出法强。一个直接狂徒的蜘蛛就可以团战小霸气了。 上单总结:

l塔下补兵是重中之重。

l第一次回家以后必须带眼。

l在不确定对方打野位置的时候,永远不和对方对拼,上路就是1V2的战争。

l对拼一定先看对方有没有大红药,有的话不要对拼。

l你有大红药,对方没有,一定找机会打出优势也就是对拼一波。

l对拼的时候,第一时间吃个小红。

l千万别低估小兵的攻击力。

l团战一定要切后排/保后排。

l崩了的话就全地图GANK,很多时候会有奇效。

l一塔破了在劣势的时候是个好事,做好视野,安心推线收兵/支援中路吧。

l前期劣势的经济可以用中期收大波兵来弥补,不要溜达,劣势了在你眼里就是哪里有兵就往哪里去。

l目前版本,狂徒加日炎适用于绝大多数英雄。比如,斧子,奥拉夫,慎,盖伦,蜘蛛等等。 l一定要学会走砍,这样可以多2-3次平A的伤害。

中单

中单不同于上单,中单对于防打野要更加重视,因为有两侧草丛和草丛边上的小路,打野通常最先GANK的就是上路和中路,在上路没有机会的时候,那中路就成了不二选择,所以要非常注意对方APC的走位,一旦对方突然要磨你血,注意是突然,不要犹豫马上归塔,呼叫打野。另外很多时候对方打野会死蹲你,所以一旦对方强势,该怂就怂吧,我经常5级前被GANK3次,一次交闪现,一次血皮,一般第三次就跪了,运气好还能换个人头。但也经常勾引得对面打野想越塔杀我而被我塔下反杀拿到1血,这点用光辉和卡牌的人都不会陌生。所以,在玩中单和上单的时候,其实已经习惯1V2了,打野什么时候来都不会奇怪,而上单和中单要想玩的好,同时面对对路APC和对方打野已经是一个必修课了。还有就是上单,中单就要有被打野抓死也要上线,回家必须买眼,被抓死两次也能雄起的觉悟,否则请远离这两路。另外,面对赵信,瞎子,一定等赵信E完你甚至Q的第三下触发,和瞎子的第二段Q踹到你之后再交闪现,不然你的闪现就是你的陪葬品,根本救不了你一命。 有的英雄适合游走,比如光辉,卡牌,狐狸,有大件的剑圣,所以果断收兵,兵线过去以后游走。有的英雄适合FARM,比如没有大件的剑圣,流浪,蛇女。所以果断FARM,有了装

备之后怎么GANK都出人头。对于游走和GANK的平衡也是玩中单的必修课,一般来说,对方的中路不在视野了你一定要通知队友,并且找到他的规律,因为有的人收F4,所以频繁消失,有的人爱游走才频繁消失,一定要掌握对方的动向。因为一旦对方去GANK成功一次,尤其是下路,而你没有收获,那么这样两次对方就可能会领先你一个大件,还不说别的路的优势,所以一定要做到反GANK,就是,对方去GANK,你就去支援,另外,如果你们队友眼位做的好的话,你在使用能迅速收兵的英雄时可以不去支援,而是技能收兵推塔,对方走2次但无功而返的话,那你的优势就会很快的体现出来。

还有对方在7分钟左右应该会往他们蓝BUFF移动,如果你们打野也有这个意识的话就跟你们打野一起去骚扰一波吧,打野提前放好眼位,更是轻松收人头加蓝BUFF。而收自己方蓝BUFF的时候一定要小心,可能对方打野已经放眼并且在附近等着抢了。

团战的时候,有控制的APC一定要谨慎放控制技能,比如拉克丝,面对有螳螂的队伍,QW一定要留给螳螂,除非螳螂已经进入战团或者对方突进和脆皮走位不好,你能QERE对方3个以上的人全打上伤害,否则QW一定不能交,因为拉克丝非常脆,有QW可以完废两个突进英雄打出后手优势,而没有QW只能被突进英雄打残追杀。类似的还有蛇女的大,卡特的E,都是要看时机而且偏向于反制对方。APC在团的时候一定要关注对方所有人的动向,因为你有控制技能(有的没有),团体伤害和很少的血量。抓住机会可以秒掉脆皮,比如光辉Q到对方ADC毫不犹豫接ERE,火女位置好,直接闪现RQW等等。而一旦你漏掉对方的突进英雄,比如瑞文,赵信,螳螂,在技能CD中的你,是没有任何防御能力的。 这里不得不说下放技能时机,光辉的QER在后手的情况下很容易全中,而先手就没那么高的准确率了,所以,QERE最好在他们突进进来的时候才连着放。平时就随便的磨磨血吧。 另外,APC的利器杀人书,光辉,卡特,剑圣,阿卡丽,卡萨定,这种技能远或者有位移,或者刷CD的APC都是可以出的,除了大逆风,你要赌一赌,一定要记住3点,一是不要第一件出,二是要确保出完之后会频繁发生团战才出,三是有信心能忍住不浪才出。这三点缺一不可。杀人书可以帮你打爆5人,也可以让你欲哭无泪。曾经有一场对方有个无脑切后排的阿卡丽,在我们大好局面但是我们浪了几次没浪好之后,突然发现对方阿卡丽身上有了个叠了20层的杀人书,之后真是瞪谁谁流产。打我们任何人都是两个QR就收人头。但是第二局他还是阿卡丽在我们对面,因为针对,他无脑切后排变成了无脑送。所以杀人书要么大逆风出一个赌一赌,要么频繁团战并且能HOLD住自己才出,否则千万不要出。一旦被针对,就是再也起不来的节奏。

再者,中单要注意的就是控蓝,控线,因为是扔技能的,所以蓝会很容易就没了,兵线也会很容易就到对方塔下。不控蓝你会发现对方打野来了,你控制技能都放不出来,或者5级之后你被对面疯狂压制。因为,比如你和对面都是光辉(举个例子),3级的时候你的E打人家80多,打了3个E人家两瓶血恢复过来了,你没多少蓝了,5级的时候人家1个E打你100多,你一个红就没了,而且你还没足够的蓝跟对方换血,到6之后,双方都不满血,对方一旦Q中你就是一个人头,而你Q中对方连放大的蓝都没有,这就是为什么开始玩拉克丝都喜欢带清晰术,玩到后来都带点燃或者传送的原因。

还有中单放眼不要放在两侧直线草丛,可以放到F4边上或者直角草丛那,中单放眼有很多教程,去看一看吧。要不1个眼真的不够你用的。

还有一点非常重要的,中单(ADC也是)补兵不要补完一个兵就往后撤很远,这样你再上来的时候是容易被对方抓到你的路线并磨你血的。一定要让要补的兵在攻击范围内的来回移动。

ADC

接下来是ADC,ADC目前主流的就是EZ,好运,女警,男枪,维鲁斯。

ADC的共同点就是补兵,对线期的磨血以及团战找输出位置。做好这3点,你的ADC就很

篇五:S6LOL虚空恐惧大虫子中单出装,符文天赋加点

S6LOL虚空恐惧大虫子中单出装,符文天赋加点

前言:大虫子在如今的版本渐渐火热起来,在高端局上经常能够看到他的身影,强大的真实伤害,配合充足的控制,让敌人十分头疼。今天风林购小编就为大家带来若风的中单大虫子天赋符文的介绍。

英雄联盟代练解析:

英雄联盟代练定位:沉默 击飞 真实伤害

大虫子是一个老牌的联盟英雄,在以前的版本多是以上单和打野出现在召唤师们的视野当中,在当前版本,随着许多沉默技能被移除,如卡萨丁的Q,妖姬的Q技能等大量的沉默控制被削弱,让许多技能型的中单更加肆无忌惮地活跃在中路,大虫子是少有自带沉默和击飞两种控制的英雄,并且大招附带真实伤害,让大虫子在前期伤害能力十分出色,并且后期也能够有不错的生存能力,强大的控制配合无解的真实伤害,这就是大虫子为何在高端局中出现的原因。不过他同样十分短腿,虽然拥有比一般中单厚实的身板,但是笨重的身躯是大虫子一大短

板,在没有足够肉装的支撑时,大虫子要注意保护自身的安全。

技能介绍

肉食者

当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。

英雄联盟代练解析:大虫子的续航神技,非常强大的被动,配合时光的饭盒能够拥有永动的续航能力,在前期只要有多兰戒配合,大虫子就很少有缺蓝的时候。

破裂【快捷键Q】

使目标地面破裂,将敌抛向空中,造成伤害并减速。

英雄联盟代练解析:大虫子的控制技能,能够击飞敌人并且造成减速,控制效果非常的强大,但是起手十分的慢,想要先手命中敌人基本不可能,最好是能够配合先手的队友来保证命中率。

野性尖叫【快捷键W】

科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。

英雄联盟代练解析:大虫子的主要输出技能,附带沉默效果,出手极快,并且是范围沉默,能够非常好的限制敌人的技能型英雄,但是射程并不远,只能够打到大虫子身前的敌人,在对阵敌人的时候,最好先用W沉默敌人,在使用Q来击飞,否则会被敌人的位移技能躲开Q的击飞。

恐惧之刺【快捷键E】

科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害面前所有的敌人。

英雄联盟代练解析:大虫子近战的输出技能,在前期清线补刀效果都十分不错,在对阵物理型英雄的时候可以考虑副升E技能来增加大虫子的平A伤害。

盛宴【快捷键R】

吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值(最多叠加6次)。科加斯死亡时会减少一半的层数。如果用此技能击杀了一个小兵或野怪,那么会返还此技能一半的冷却时间和法力消耗。

英雄联盟代练解析:大虫子的大招是非常可怕的真实伤害技能,伤害手法术强度加成,在后期对着脆皮一口就是半血,非常的可怕,并且用大招杀死敌人,能够增加大虫子的身板,让它变大,并且增加生命值,这使得大虫子比一般的中单要肉许多。

技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。

英雄联盟代练解析:若风使用的是常规的大虫子加点,不论对手是谁,主W技能是必须的,W技能作为瞬发技能,命中率要比Q技能高的多,沉默也是十分克制中单法师的控制,因此主升,Q技能配合W技能打输出与控制,选择副升,E技能前期点出一级,方便大虫子补刀即可。大招有大点大,是大虫子六级后主要的爆发伤害技能。

召唤师技能

闪现:大虫子没有位移技能,因此闪现是必须的,保证大虫子的位

移机动性,不论追杀还是逃生都非常的实用。

引燃:大虫子在前期还是缺乏一些伤害能力,需要带上引燃来,弥

补这方面的不足,有时候大招的血量计算失误,会导致敌人残血逃生,那么引燃就可以很好地避免这种情况,保证大虫子的伤害。

S6天赋加点:

英雄联盟代练推荐符文:

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若风使用的是传统的法师符文,红色带上法术穿透,大虫子的大招虽然是真实伤害,但是Q和W技能,是魔法伤害,因此法穿还是对于大虫子来说十分必要的。黄色带上成长生命值,在中期配合大虫子的大招被动,让大虫子十分的肉,非常的实用。蓝色选择成长法强,来保证大虫子中后期的法术强度,增加大虫子的输出,紫色精华部分,自然选择固定法强来保证大虫子前期的伤害能力。

出装思路

出门装:

解析:常规的法师出门装即可,多兰戒的续航能力在前期还是十分出色,配合大虫子的被动技能,在前期能够拥有很好地续航能力,保证大虫子的发育。

核心装备:

英雄联盟代练解析:作为中单,大虫子的核心装与上单的出装不太一样,在

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