首页作文素材好词好句历史典故写作技巧考场素材单元作文英语作文小升初作文名人故事时事论据 名言警句范文大全精美散文
小学作文
初中作文
高中作文
作文体裁

公告书之s4赛季奖励公告x

时间:2021-02-28 08:12:33 来源:爱作文网  爱作文网手机站

s4 赛季奖励公告

【篇一: lol s4 赛季排位赛数据统计蓝方胜率更高】

lol s4 赛季排位赛数据统计蓝方胜率更高 在论坛上有玩家通过软件 抓取了国服的排位赛的对战数据,并统计出了蓝色方和紫色方的胜 率,结果从国服 26 个不同服务器平均下来的结果是蓝色方的平均胜 率是惊人的 54.315% ,而紫色方的胜率 45.685% 。

 如此大的胜率差距让玩家不禁提出疑问:召唤师峡谷是不是一个平 衡的地图? 简单分析下按照目前常规的排位赛的游戏节奏,蓝色方的优势 开局 众所周知召唤师峡谷是一幅野区旋转对称的地图(上下路的草丛除 外)。蓝色默认是出生在地图的左下方,由于目前英雄联盟对线分 路几乎都是以上路中路单人路,下路双人路来分配,而一般来说打 野位置的开局一般会通过双人路来帮忙来提高开局效率,所以一定 程度 上就导致了蓝色方是红 buff 开局,则右上角的紫色方会以蓝 buff 开 局。

红 buff 的主要作用是提供持续烧伤的真实伤害以及少量的缓速效果, 而蓝 buff 的主要作用则是提供冷却缩减和 mp 的持续回复。那么带 着红 buff 开局一方的打野在早期线上的抓人或者反野威慑性就相对 于蓝 buff 开局的一方要高一点。

另外一点,红 buff 开局的一方在刷光红 buff 区域的野怪后获得的 经验是比蓝 buff 开的要高,从另外一个层面上来说,红 buff 开多少 都是会占一点便宜。尽管在目前赛事或者普通的排位赛上都会出现 上下路换线的来调整开局阶段不同分路的压力,但并非所有排位玩 家能适应的方式,从玩家的心理来说,紫色开局就已经有一定心理 压力。

在 2014 赛季季前赛的改版中,对于一血以及每次杀人获得金币的 减少,以及在蓝 buff 区域多加了一个野怪阵营,让蓝 buff 开的紫色 方打野能更迅速升上 3 级等的改动,也算是对上面所说的红 buff 开 带来压力减少的应对,尽管成效不明显。作为游戏平衡性调整的一 方已经做出了改动,那么作为玩家的我们,甚至是一些职业玩家们, 也是否应该开发出一些战术来抗衡呢? 大龙

大龙争夺战在目前版本来说对于一场比赛的胜败有着决定性的能力, 由于大龙的位置设定在靠近左上方的河道并且背对紫色方,在大龙 区域无论是进攻、埋伏还是撤退路线选择来说,蓝色方就有着一定 的优势,这个问题已经虽然已经困扰了玩家很久,但是到目前也是 没有特别有效的解决方案,除非是在团战上紫色方获得了胜利或者 在装备经济有比较大优势,能对大龙有着主动性的把握,否则,在 大龙争夺战上,蓝色方占有天生优势是不可忽视的。

虽然在季前赛的改版期间设计师们也有提及对大龙的改动,但是到 目前而言还是没有做出任何动作。

总结

尽管紫色方在游戏中期的小龙争夺战中有天生的地形优势,但是由 于小龙自身血少容易被偷掉,抢小龙的风险也相对较小,给紫色方 带来的优势也就不太明显。问题归根结底还是来自在召唤师峡谷地 形以及野怪布置方面,在其他的一些电子竞技游戏中,地图和种族 带来的胜率偏高导致的平衡性问题,给玩家的体验是有着致命影响 的。

拳头目前一直在调整英雄以及装备的平衡性,而忽视掉了一直存在 的地图问题,这样的做法只会让问题变得越来越严重,玩家们也希 望能够在更公平的环境下进行游戏,能提供这种更公平的环境除了 玩家自己开发新的打法、套路、战术以外,还是只能指望游戏设计 师们能提出更合理的解决方案了。

本文来源:

s4 改动辅助篇:新工资装与连续助攻奖励 继昨天的 s4 “视野篇 ”改 动放出后,今天 riot 的设计师为我们带来了 “辅助篇 ”的大型改动前 瞻。

召唤师们大家好,

今天我将在这里谈谈辅助 --那些从不补刀而将自己以及自己的收入默 默贡献给买眼,封堵对面 gank 线路,并且用自己那脆弱而成长性不 高的身体在游戏的后期保护队友的伟大职业。作为一个以残杀幼小 为乐趣的猎食者,我当然乐意在比赛后期以低收入,装备差的辅助 为第一目标,但今天,我的身份是一个设计师兼玩家,那么好吧。

 多少个岁月里,你作为辅助的努力已经打动了我们,今天我们设计 师将施展我们强大的黑暗魔法并为你们创造一个全新的世界,一起 来看看吧!

在今天,辅助的日子怎么样?

在讨论之前,我们先来看看英雄联盟中的 6 个角色:法师,刺客, 坦克,战士,射手以及辅助。现版本中这些角色通常都会这样分配: 上路战士,中路法师,打野坦克(或刺客),下路射手加辅助。

 我相信每位玩家都会承认,这就是一个辅助玩家应有的责任。但如 果我们仔细分析,就会发现这三个责任其实互相矛盾: 从以上的几点中我们看到,辅助其实是游戏中风险最大的职业:既 不补刀,又要拖着几乎是零成长的装备冒险去插眼。一直以来双人 路中的一半努力都被我们忽视了!

季前赛中将会改变什么? 我们希望所有线上的英雄都能够获得成长,有更多的装备选择,也 能够获得 6 格神装。为了达到这个目的,我们将会: 不仅如此,我们还提供了多种方式来为辅助增加收入: 通过增加辅助收入,奖励有效的辅助支持,并给予大家免费的视野, 这样的改变能够促使大家分工合作,更好地奖励辅助玩家并鼓励大 家都投入到视野工作中来。

 在视野改变之外,我们还应该怎样做才能达到上述的目标? 首先我们将会为连续助攻提供更多的奖励。我们会保证那些助攻远 远超于击杀的玩家在助攻后获得更多的收入。

 对于辅助连续助攻还有一点,那就是我们正在探索新的天赋,它们 将使得辅助在前期获得更多收入;我们还会增加一系列的装备,让 辅助在支援队友后得到更多的收入。

一起来看看我们目前正在开发中的辅助物品吧: 通过购买新的辅助道具,大家可以根据自己的玩法习惯来选择不同 的装备了。

这些改变将如何影响一个辅助的游戏体验? 从长远上看,双人路中的辅助能够期待着购买属于自己的大件,而 不是只买鞋子和眼石。他们对于视野的影响仍然很大,但现在他们 对于战斗的走向也有了影响作用,这使得他们的身份更加完整。一 个平衡的辅助将会在插眼,支援队友打架和推塔之间合理分配时间。

 作为这次新改动的衍生效应,我们将会重点针对以下几个传统热门 辅助来做更多的研究:风女,琴女,人鱼,星妈,努努和宝石等等。

 一些为辅助而生的英雄在新系统下可能面 临着淘汰,原因在于那些新生代的伤害型辅助(安妮,妖姬,火男 等)将会在中期输出更多的伤害。

面对传统辅助的困境,这次我们不再会削弱这些伤害型的辅助,而 是转为增强传统的辅助,让他们的技能获得更多的 ap 加成。举例来 说,风女的护盾提供的攻击力也将享受 ap 加成。我们希望传统的辅 助在新系统中能够选择属于他们的 ap 或者冷却缩减装备。这样的选 择反过来也会突出他们独一无二的英雄身份 --通过为队友提供伤害而 辅助团队。

我们希望这次的新系统将会使每位热爱辅助的玩家满意。我们可能 会对其中的设定进行大改,但主要的方向不会变化:那就是让每一 位英雄联盟中的玩家都体验到成长的感觉,不论他们处于队伍中的 哪个位置。

-- 设计师 xelnath

本文来源:

【篇三: lol s4 赛季设计师透露 4.7 版本物品增强】

lol s4 赛季设计师透露 4.7 版本物品增强 今天设计师 ricklessabandon 发布了 4.7 版本游戏系统团队的改动预告: 作为游戏系统团队的一员我想稍微谈谈我们正在着手的改动。这些 改动都是特别为职业比赛而考虑的,所以我们把这次的版本预告和 之前游戏体验团队的版本预告分开进行。如果大家不明白我话我在 此澄清一下,游戏系统团队并不是专门为了比赛而采取改动的 —— 我只是想强调一下我们对于比赛方面的考虑。如果这次这两个独立 的版本预告效果可以的话,未来我们会继续采取这种形势。那么具 体说说这些改动,以下有三个方面是我们在 4.7 版本中比较关注的。

 饰品

我们把饰品在游戏开始的冷却时间降低到 30 秒。

 当我们在本赛季引入饰品这一装备时,我们设定了一个 “游戏开始 ” 冷却时间来防止在前 90 秒内使用饰品。由于当时是第一次引入这样 的装备,我们不知道它在职业比赛中会发挥怎样的效果,所以我们 选择了比较保守的 90 秒来避免最坏的情况发生。自从饰品上线以来, 我们得出的结论是饰品的冷却时间需要遵循以下的三个方向之一: 进一步推迟饰品在游戏开始的冷却时间来移除这件装备在职业比赛 中对开局的影响 缩短饰品的在游戏开始的冷却时间使其在职业比赛 中充分的参与到游戏开局中

安于 90 秒冷却时间的现状,使其在职业比赛的开局中有相当的可预 见性

在 4.4 版本中,我们认为移除了饰品因素后可以为游戏开局带来更 健康更具多样性的战术策略,所以我们把饰品开局的冷却时间提高 到了 120 秒。自从这个改动以来我们发现它导致了一些其他的战术 产生,比如我们当下常见的四人推塔或者 3v1 的开局,代价比传统 的 2v1 或者 2v2 开局要大的多(前期的可以利用视野设定一个安全 的计划设避免四人推塔的开局,现在如果想要获得前期的视野,就 需要把一些工资装或者其他装备的金币投入到眼上面,这样的设定 就导致线上会产生一定的劣势)。出于这点我们决定降低饰品的开 局冷却时间,让饰品在开局时发挥作用,降低目前双方在初始阶段 花费差异过大的情况。

防御塔

防御塔被再度增强 我们对下路的防御塔进行了加固,把这个效果的持续时间由 8 分钟 下调到 7 分钟,而减免伤害的效果由 20 点提高到了 30 点。

 虽然我们依然觉得召唤师峡谷不必完全对称(尤其是上下半图的区 别),我们希望这样的不对称性更多的是体现在中立资源(比如小 龙)和地势上的细小差距中,然后消除下路防御塔在前期比较脆弱 的问题,特别的强调了游戏后期下路水晶的重要性。

 我们增加防御塔的面上效果是为了不再提高防御塔的护甲值。目前 三四个人在游戏前几分钟推掉防御塔(一般在第二或者第三波兵时) 是一个非常有效的 “多人入侵 ”战术,可以更严格的限制对手(导致 全部的小兵都被防御塔吃掉),而提高推塔英雄的数量可以显著加 速推掉防御塔的时间,同时也增加了对付推塔敌人的己方人数下限 (对于那些不满足特定需求的队伍来说)。由于这些并不是游戏本 质问题,所以我们希望降低这种战术的整体效果,使之与其他战术 相比需要付出一定的代价。

小龙 我们对增加了小龙对每个英雄的基础金币奖励,由 125 提高到 145 (总价值由 650 提高到 750 )。

就行在防御塔部分提到的,我们计划突出小龙在正常游戏中的战略 资源地位,提高它前期的金币奖励可以让小龙对双方更具有吸引力。

 这意味着小龙在正常游戏中都比以往更有价值。与其他的改动一样, 我们会对这个改动进行持续的关注,如果需要的话在未来做进一步 的调整。

本文来源:

推荐访问:公告书 公告 赛季 书之 公告书之s4赛季奖励公告x

版权声明:

1、本网站发布的作文《公告书之s4赛季奖励公告x》为爱作文网注册网友原创或整理,版权归原作者所有,转载请注明出处!

2、本网站作文/文章《公告书之s4赛季奖励公告x》仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

3、本网站一直无私为全国中小学生提供大量优秀作文范文,免费帮同学们审核作文,评改作文。对于不当转载或引用本网内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

热门专题