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爱你玩游戏平台

时间:2024-04-27 20:06:42 来源:爱作文网  爱作文网手机站

篇一:我想玩游戏平台

关于我想玩-53play游戏平台

我想玩(www.53play.com)成立于2012年12月, 是一家以网络游戏为主营业务的在线游戏互动平台,专注于游戏研发与运营的新一代文化创意产业者。我想玩汇聚了数百款最具品质的页游,为玩家精挑细选了最新 最热门的网页游戏,种类丰富、客服细致,是广大精明玩家首选的游戏娱乐平台。我想玩与智容中国、美来思、宝来网形成三维联动,为全球玩家提供网络游戏、在 线宽频、无线通信频衔接的新式媒体流体验。

平台布局于网页游戏行业精英厂商密集的广州。以最敏锐的触觉为玩家收集整理最上乘的网页游戏产品。让您足不出户享受到最新最热门的网页游戏,同时提供最优质的线上和线下娱乐服务。

我们的目标是打造最具可玩性的游戏娱乐平台、提供最优质贴心的游戏服务。我们将在网页游戏领域保持那一颗为玩家服务的灼热与纯净之心,让每一位玩家在“53PLAY”平台上能享受到舒心的体验,结识更多知心好友,享受游戏带来的精彩!

2012年12月,我想玩办公地点入驻广州天河软件园科韵园区。新的办公场地,新的起点,在听取玩家的声音的同时,不断完善和充实平台,为广大玩家提供富有核心价值的网络游戏,让玩家玩有所值、激扬有趣。

我想玩的理念

化沉默为沟通,化独享为共享,化复杂为简单,化虚拟为真实。

我想玩的愿景

做领航的互动游戏平台,传播新时代健康的网络理念,为广大玩家提供有价值的游戏

我想玩的使命

传递网络游戏新观念,构筑健康、独立、智慧的游戏互动平台。

我想玩的目标

打造最具可玩性的游戏娱乐平台、提供最优质贴心的游戏服务

我想玩核心价值观

去繁从简、拥抱变化、有趣激扬、奉献创新

篇二:爱玩游戏的你了解DirectX吗

在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更接近于自然环境,3D概念革命也必将席卷整个显示卡行业。可是在我们享受这些逼真的游戏环境、感叹游戏中3D世界的精明时候,是否想到3D图形显示芯片后面还有几个幕后的英雄?画面的美轮美奂与自然逼真其实离不开OpenGL和DirectX这两位幕后的英雄。

在说起DirectX前,先回顾一下DirectX的发展历程。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX主要由以下几个部分组成:

1、 DirectDraw(2D绘图)

2、Direct3D(3D绘图)

3、DirectSound(声音相关)

4、DirectMusic(MIDI相关)

5、DirectInput(输入相关)

6、DirectPlay(网络相关)

7、DirectSetup(Setup相关)

8、DirectShow(动画播放)

9、DirectAnimation(整合动画环境)

DirectX的第一个版本DirectX1.0的发布是Window95问世后,从那个时候开始微软开始根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。随着DirectX版本的不断升级,它的功能越?越强大,发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。发展历程如下:

我们也不要认为DirectX一出来就在显示领域树立了权威,在DirectX7以前,它是默默无闻的,这时候GeForce256首次在桌面产品中引入了T&L技术,而DirectX7凭借对它良好的支持赢得了游戏开发商的广泛认同,开始3D显示领域树立自己的权威了,在DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,让游戏开发者有了充分发挥想象力的广阔空间,而且DirectX8使用MAX FX的图形引擎,增加了图形引擎在光照效果的处理能力,自此3Dmark2001SE与DirectX8.1一道成为了3D图形显示领域的权威,龙头位置无人能及。2002年底发布了DirectX9.0,更是一鸣惊人,新的PS2.0和VS2.0让游戏显示画面达到游戏真正电影级效果。

DirectX是伴随着视窗操作系统的推出而出现的,DirectX的原名为 DirectX SDK(或Game SDK ),英文原意:DirectX Software Development Kit,是微软所开发出的一套主要用在设计多媒体、2D、3D 游戏及程序的 API ,其中包含了各类与制作多媒体功能相关的组件(Componet),各个组件提供了许多处理多媒体的接口与方法。从这点介绍我们可以领会到DirectX是为游戏而诞生,从DirectX1.0到DirectX3.0,微软让它的DirectX开始在游戏领域树立起3D的标杆,尽管当时的3D很粗糙,但是雏形已初步形成,到DirectX7开始,随着OpenGL和Glide势力日渐衰弱,DirectX的霸气初现,到DirectX8发布后,DirectX已经在3D游戏领域树立起它的的权威地位,引人的Ps和Vs的出现令OpenGL和Glide自叹不如,如今新的DirecetX9.0,更是如日中天,权威地位无人能撼动

篇三:(附录4)游戏平台研发(李凯新)

附录4:

游戏平台研发策划

第一步 游戏的设计与选择

参与人员:李凯新 周智逸 何擎天 汤长胜

针对对象:小孩 青少年 成年

主要目的:①吸引小孩收集废电池

②娱乐

要求:寻找、关注游戏类型适合在触屏或非触屏平台玩的,有意义、有娱乐性的游戏。(注意:尽量与环境保护相关,可以与电池相关。) 写好纸质策划,上交电子档和纸质档。

时间:2个星期(3月20号)。

要求:

1、游戏平台:考虑到成本,及使用性和稳定性应在保留趣味的基础上尽量简化。

2、针对对象:有环保意识的青少年;对于小孩则以趣味性吸引,同时过程中伴以环保教育;针对家庭主妇,应动之以利。

3、推广构思:机器主要投放于各中学、高中、大学。几乎每个家庭中都有人在上学。这样可以节约成本,提高效率。作为辅助可在各小区少量投放。至于火车站、步行街等看似人流量大的地区则不必投放(他们不会随身携带,而且不容易培养人们的积极性)。 解决方法:

1、游戏平台可以是机械结构,例如摇摇乐,成本不超预算的话,可选择彩色触屏,考虑到大部分人不会专门去玩游戏,可以内设一些简单的游戏,如幸运大转盘等。好处是内置游戏可以定期更换,长久保持趣味性。

2、重点针对对象为小孩和家庭主妇。小孩子爱玩,故可以吸引到他们。而这时候就会潜移默化的培养他们环保精神。家庭主妇或比较保守的人可设另一模式,如积分模式,一次性投入一定数量的旧电池则一定可以出一个新电池。

补充部分:

1、机器应包括语言系统,可以在小朋友玩的时候播放环保知识和鼓励的话语。

2、可以设置一个每日之星,子一定时间爱你范围内一次性投入数量最多的人为今日之星,作为奖励可以口头奖励,也可以将该人的姓名自行输入机器中(在电子平台下)定时播报表扬。这样可以激发小朋友们收集电池的热情。

3、应该考虑电池的规格和新旧,如果是稀有型号或者变形的,不能被机器识别的电池可以另设一投入口,而从这个口投入的电池不计入积分和游戏次数。

4、成本方面,类似抽奖小游戏的中奖率可以和成本挂钩,进行适当调整。而在电池上恶化机器外壳上可进行广告拍卖,相信会有很多的电池厂商会有扩大知名度和提高美誉度的意愿的。

5、采用彩色触屏时可以设一小游戏,就是回答一定数量的环保问题时可以奖励电池。(难度和数量,同=样可以和成本挂钩)

篇四:小长假宅在家玩游戏 哪个平台最给力?

小长假宅在家玩游戏 哪个平台最给力? 作者:明天

来源:《计算机应用文摘》2013年第08期

小长假,我们有这些大作可玩

《生化危机6》

耐玩指数:★★★

(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:你玩游戏平台)

游戏下载地址:http://126.am/dD1cz3

《生化危机6》是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险系列作品《生化危机》最新作,创始人为三上真司。游戏中的合作模式回归,里昂·史考特·肯尼迪有了一位新的女性搭档。 《古墓丽影9》

耐玩指数:★★★

游戏下载地址:http://126.am/3M6Gn2

《古墓丽影9》讲述了劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名初出茅庐的新人。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。

《魔兽世界:雷神再临》

耐玩指数:★★★★★

游戏下载地址:http://126.am/MFAK31

作为《魔兽世界》最新升级,《魔兽世界》5.2版开放了全新的地图——雷神再临,为之前发生在潘达利亚上的故事画上句号。在新的冒险中,玩家将追寻上古雷神死亡的原因,发掘上古的秘密,守护潘达利亚大陆。全新的副本也将再次燃起玩家们征服的欲望。

找到最合适的平台,畅玩游戏

这么多好玩的游戏在等你来玩,还在等待什么,赶紧找一台性能出众的PC把它们统统装上吧!什么?还在为选择怎样的平台纠结?好吧,让我们来终结你扭曲的忧虑!

对于大部分游戏玩家来说,用整合平台玩爽各种游戏大作能够节省下不少的独立显卡投资,是一种颇为高效的游戏机型搭建方案。目前市场上主流的融合型处理器产品主要有AMD的新一代APU平台和Intel的Ivy Bridge平台。具体到实际产品上,AMD方面A10-5800K和A8-5600K无疑最具代表性,内置性能不俗的独显核心是APU的一贯优势;而与它们对位的则是集成核芯显卡的Core i5-3450和Core i3-3220,这两款产品应该是目前Intel Ivy Bridge产品中销量最好的产品。那么这两个平台的主流产品,到底谁更值得关注?我们用测试数据来说话吧!

3DMark

在3DMark系列测试软件的对比测试中,AMD A10-5800K凭借Radeon HD 7660D独显核心而获得较大幅度的领先优势,3DMark Vantage及3DMark 11两项测试平均领先幅度超过市场定位相同的Core i5-3450处理器高达三倍以上。

《魔兽世界》5.2版

面对最新的《魔兽世界:雷神再临》,我们在极高画质下进行了测试。通过上面的图表我们可以清晰的看到,A10-5800K平台在运行极高画质时依然跑出了平均每秒30帧以上的好成

绩,这样的测试结果是之前任何一款融合平台所不能达到的一个高度。随着画质的下降,优良画质设置下帧数表现逼近70帧,令人赞叹!而Core i5-3450的性能表现无法令人满意。

《生化危机6》

全新的《生化危机6》自带Benchmark测试程序,我们选择1920×1080的顶级分辨率运行。可以看到A10-5800K APU获得了2178分的成绩,领先Core i5-3450达到了3.5倍,这也印证了两款产品在3DMark系列软件中所取得的成绩,A10-5800K无愧于目前整合平台性能王者的称号。

《古墓丽影9》

在这款最新版的经典动作游戏测试中,A10-5800K APU依然表现出强劲动力,在最高画质分辨率下可以达到流畅运行的每秒30帧以上游戏帧速,而Core i5-3450玩起来基本就是在看幻灯片了,只有可怜的每秒10帧速度。

写在最后

通过以上多款热门新游戏的实际体验,我们发现A10-5800K这款APU非常适用于单机游戏和网游。因为一方面,其价格只需要819元,即同时解决了CPU和GPU两大配件,无需在花费多余的预算装配一块独立显卡;另一方面,在性能上这颗AMD融合处理器的旗舰产品也足以流畅地满足游戏玩家的各种需求,特别是其融合的Radeon HD 7660D独显核心,其性能已经超越了大部分入门级独立显卡的性能,而且其搭配的原生四核“打桩机”架构的高频率CPU核心,也能够很好的满足各种对多核处理器有了更好优化的最新3D大作。因此,A10-5800K无疑是打算采用整合平台来玩游戏用户的最佳性价比之选。

篇五:各种有趣的小游戏

一.传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递??继续撅一半??再撅??越来越刺激.

二.偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.

三.国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.

接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

四、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我??不要脸”或“不??我爱你”之类的经典“自白”。

五.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

六.两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀??

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;

3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

七.一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”??依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

八.抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

九.007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

十.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十一.大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十二.真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

十三.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十四.官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

十五.蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)

十六.循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

十七.数7

,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3??那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21??)和含有7的数字(17、27??)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数??

十八.五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十九.杀人游戏

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意

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