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lol逝去的逆天英雄

时间:2024-02-21 05:44:48 来源:爱作文网  爱作文网手机站

篇一:lol 那些随着补丁逝去也曾OP过的英雄

lol那些随着补丁逝去也曾OP过的英雄 曾经的刀妹

一代补丁一代神,相信很多玩家都知道这个道理,在LOL中最强的不是某个OP英雄或刀妹,也不是玩家个人的能力,而是那万恶的补丁。自LOL发行以来i,“削弱”这个词就一直伴随着LOL。哪个英雄强就削弱哪个,这已经成为了拳头的一贯宗旨。

实际上合理的削弱大家都是能理解的,但有些英雄被削得实在太狠,从热门的英雄一下被砍成了冷板凳,难怪很多玩家愤愤不平了。在这里,趁着XP退役的哀愁还未消褪,我们一起来回忆一下当初那些被削成冷板凳的英雄。

刀锋意志艾瑞莉娅

如果说S3最火的英雄是瑞雯,那么S2最火的英雄就是刀妹无疑了。刀妹在LOL史上一直扮演者一个悲情角色,玩家们也总是喜欢把“削弱刀妹”作为调侃挂在嘴边。从2010年12月面世之后,拳头不遗余力的砍了她两年。砍技能,砍血量,砍伤害,砍射程……拳头几乎把一切都砍的都给了刀妹。除此之外,刀妹也是《英雄联盟》里唯一一个连胸部都被砍过的英雄…

让我们简单回顾下刀妹的血泪史吧:

1.大招对英雄20%的吸血砍成了10%;

2.基础生命值从571砍到了512;

3.QE技能射程削弱,伤害削弱;

4.W技能的回复效果减半,真实伤害从125砍到75(最狠的一刀)。

不过你以为刀妹就是被砍得最狠的英雄了吗?那你就太小看拳头公司的能力了,刀妹被

人所熟知只是因为她更火而已,后面还有更狠的。

曾经的贾克斯

武器大师贾克斯

不管是什么时候玩LOL的童鞋,相信都应该听说过贾克斯单挑无敌的传说。最初版本中的贾克斯虽然不至于像嘴强王者们说的1V5,但优势下1V3是没什么问题。贾克斯的强大很大程度上来源于他的被动:

被动:武器专精

贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:

每点由物品所提供的攻击力,将为贾克斯增加3点生命值。

每点由物品所提供的法术强度,将为贾克斯增加2点生命值。

简单来说,一个神装的贾克斯,可以通过这个被动技能获得1500-2000的生命值,所以以前的贾克斯身上没有一件肉装,但也能有接近4000的血量。而且那个时候科技抢也没被削弱(当年的法术吸血效果可以叠加),是那个时候性价比最高的装备,很多贾克斯玩家除了科技枪什么也不出,照样可以把对面打得落花流水。

曾经的吸血鬼

猩红收割者弗拉基米尔

S1世界总决赛上,当时非BAN即选的英雄并非之前说过的逆天武器大师,也不是可以轻易蹂躏路人的寡妇,而是现在默默无闻的吸血鬼。吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄:Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。

但这些都还不是最严重的,被砍得最惨的还是他的被动。

我们先来看看现在吸血鬼的被动:

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

再来看看吸血鬼以前的被动:

每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

现在的吸血鬼都是以撑法强为主,但那个时候的吸血鬼却只需要无脑撑血及法穿就可以了。装备成型的吸血鬼不但有4500左右的HP,法强更是高达500,团战时候根本就是无解的存在,即使是在S2削弱之后,仍然是一个热门的英雄。而现在的吸血鬼,除了那些热衷吸血鬼的玩家,其他玩家有多久没见到出场了?

4曾经的卡牌

卡牌大师崔斯特

最初版本的卡牌大师,黄牌是群体眩晕,E技能是全地图传送(最初的版本冷却时间只有30秒,后面改成了60秒),大招还能减少E技能一半的CD,这真是应了蒙多那句话“想去哪就去哪”。不论是主GANK还是主带线偷塔都能让敌人忙到焦头烂额。

这样的英雄无疑太过影响游戏平衡,不久之后卡牌就遭到了重做。重做之后的卡牌基本

就是现版本卡牌的雏形,但大招仍然可以全图飞。随后拳头再将大招拦腰砍,技能范围从全图砍到只能飞小半个地图,但即使这样卡牌仍然长期占据BAN选的榜首。

卡牌最后一次改动是将被动改为每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币(以前是所有队友获得2金币),W技能抽牌后的持续时间减少,这一次改动也彻底让卡牌坐上了冷板凳。

5曾经的

VN

暗夜猎手薇恩

VN虽然削弱次数少,但每一次都是大削。曾经的VN霸占第一ADC的位置很长时间,现在虽然还偶有出场,但已经远远不能同当初相提并论了。

如果你能找到最初版本VN的攻略,就会发现那个时代的VN全都是主E的,而且定位是中单刺客。6级的VN如果能把敌人E到墙上,基本上三下就能带走一个小脆皮。

当然拳头可不止削了E技能,为了方面大家观看,我将VN的初始技能数据和现在的技能做一个对比:

VN的Q技能和被动几乎都是被拦腰砍,除了W其他技能也都遭到大幅度削弱。VN的人气一直很高,但S3的时候甚至差点沦为冷板凳,直到S4人气才有所回升。

6其他曾经的OP英雄回顾

其他曾经的OP英雄回顾:

瘟疫之源图奇:曾经的老鼠有1分钟的隐身,开启大招后站在中路可以

直接打到大小龙。

蛮族之王泰达米尔:曾经的蛮王被叫做8秒真男人,现在....萎了

....

战争之王潘森:曾经的潘森大招和未改版前的卡牌一样可以飞全图,而

且E技能可以打5下,每下13/23/33/43/53,别忘了潘森E对英雄双倍伤害,5级E的伤害就是106X5,再加上AD加成

...

大发明家黑默丁格:曾经的大发明家可以同时放5个炮台。

无极剑圣易大师:还记得曾经的AP剑圣么?开启大招后Q死一个人马

上技能刷新,再Q死一个人后再刷新...最快五杀的记录都是AP剑圣创造的。最变态的是W技能,满级增加300的双抗,5秒恢复600+AP*4.0的生命值,只要对面没有打断技能,顶着5个人的攻击都没问题。

“一代补丁一代神”,在所有竞技游戏里都是永恒的旋律。永远保持平衡性的改动无疑是可以维持竞技游戏的寿命和品质,但像“刚推出时OP,过一段时间再削弱”的情形无疑不应再发生。还有一些更惨的英雄如波比等,他们根本就很难出场。希望拳头在推出新英雄的同时,也不要忘了这些老将的存在。

本文来源:www.09784.com

篇二:lol S4赛季那些逝去的强势英雄大盘点

lol S4赛季那些逝去的强势英雄大盘点 春节之后,国服或将开放S4排位赛,进入S4正式版本,彻底告别S3赛季。在S3,有很多强力的英雄给我们留下了深刻记忆,但随着版本的改动,他们从主流英雄,变成无人问津的冷门英雄。现在,让我们回忆起来,那些在联盟里留下浓墨重彩的他们!

OP10.暗影烈刃——劫

OP指数:★★★★★

怀念指数:★★★★

祭语:

刺客之道,在于瞬杀;刺客之死,乃于克速。

劫作为最强中单从刚出来一直持续到现在。都说现在的劫op,那应该去了解一下当时的劫到底有多op。最开始的劫是影子e到一个小兵W和E可以减2s的CD,意味着一个W可以放2次E,那时的劫主e,伤害高CD短变态极了,q也比现在伤害高很多。

我只记得当初劫最强的时候,中路打一个没出布甲的卡萨丁,一个长剑6级大招加点燃轻松爆到800点血,上个版本的劫差不多能爆到伤害600不到,可以知道差的不是一点半点。劫自从3次削弱后至上个版本,前期单杀能力大大降低,不过排位比赛还是非ban即选,因为线上强势,刷兵快,有了等级装备以后还是和以前一样秒你没商量,哪怕你是绝望三件套的龙龟。最早版本劫上线是大红2级一血打一波流,上个版本的劫是多蓝盾的消耗流,无论怎么打都是中单之王。相比男刀劫就是消耗能力强,带线更快更加灵活。

玩劫的人都有一颗秀的心,拿劫打技能预判型的英雄几乎就是完虐,两个影子一个闪现足够让劫秀的飞起,最经典的莫过于FAKER的劫了,你说那不是神操作?反正我服了。这个版本的劫我还没怎么玩过,只是觉得r完在原地不是最大问题,关键在于w2500速度变成1500,无论消耗秒人都变弱了N多。

TOP9.记忆里划过的闪电——凯南

OP指数:★★★

怀念指数:★★

祭语:

闪电划过天际,但不一定会有雷声。

凯南开始火起来是从小野怪改为2:05刷新版本以后,上路再也不用抢2可以让凯南一级平A的优势发挥的淋漓尽致。那个时候开始凯南和杰斯在上路平分天下。

凯南对符文要求很高,笔者玩凯南不算好,用的是红色双穿大精华攻击力黄色护甲蓝色法强,各种各样的符文天赋搭配可以打出各种不一样风格的凯南。

凯南前期强,中期弱需要大量的farm,团战是他的舞台。

凯南被削弱了三次初始攻击力降低,通过符文天赋还是可以接受的。被动持续时间减少2秒,这个导致对方被你消耗后,能马上地进入补刀节奏,压制方面确实削了不少。凯南前期被动有大用,这一点是大削。

团战凯南先手或后手切入战场可以成功分割战场给队友极佳的输出空间,或是开大贴adc脸,adc几乎被无限晕然后就死掉了。极其克制vn这种短手adc,让其根本没有输出空间。

虽然在比赛中略有出场,但在路人局,你很少再见到他的身影,因为相比龙女、瑞文、鳄鱼和武器,削弱后的凯南没有什么地位。

TOP8.封神者与他的武器——男刀&黑切

OP指数:★★★★★

怀念指数:★★

祭语:

荣耀只属于那些逝去了的人们。

S3季前赛改了穿透机制和黑切属性,于是作为黑切联盟的老大,泰隆领着小弟们(潘森gay轮猴子女枪等等等等)强势崛起。

线上打爆一切ap,根本没反击余地,当时很多玩ap的看到男刀直接跟上单换路。这货最变态的是团战,几把黑切一出直接全部都是真实伤害,本方一个不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒过来一套脸滚键盘直接团灭,确实霸气v5。

不过黑切联盟没多久就被补丁了,男刀也无情qr2个技能被削弱,前期秒脆皮能力直线下降,直至淡出视线。值得吐槽的是,当时黑切确实变态不削没法玩,但拳头你削黑切就已经是大削男刀了,还削技能。

TOP7.昔日的上单神——兰博

OP指数:★★★★

怀念指数:★★★★

祭语:

也许你有一天你会被人仰望,但你要记得,那终究是一个幻境,时光会无情的击碎它,只留下片片残影,在记忆里徘徊……

兰博可以说是S3最具有“传奇”色彩的英雄了。S3开初被BUFF了Q的范围和各个技能伤害之后开始成为最强上单,基础伤害高的离谱,曾经流行先双多蓝盾的兰博,可即使出了如此拖节奏的装备的兰博还是能输出成吨的伤害,当初和蜘蛛鳄鱼一起被称为上单三霸。

兰博作为最强上单不只是因为线上强更是因为大招团战太无解了,曾经的很火的木木石头人之类的大招流因为兰博而覆灭。

记得兰博最变态的时候大招刚放下的时候立即造成全额伤害,直接对面全队半血,追着屁股烧你你敢回头打?

看以前兰博的攻略里都会有这么一句:中期去参加一次小龙团,大招放好团灭对面一波基本上就赢了。感觉很夸张,不过当时的情况就是如此。

当时上分的第一选择必然兰博,非ban即选。不过经过5(4?)连砍以后(刀妹表示喜闻乐见),兰博线上连石头人都干不过了。

"你见过需要仰望的约德尔人吗"这句曾经很V5的话现在只能用来打脸了。

TOP6.祭奠S3上单之王——杰斯

OP指数:★★★★

怀念指数:★★

祭语:

人们喜欢把希望寄托在未来,但实际上,这是对现实不满后的一种自我麻痹,也许,这位叫做未来的战士,并不那么强大。

杰斯作为全明星后崛起的高富帅,开启了poke流时代。全明星上shy一套亮瞎眼的操作吊打PDD(PDD狠萌的乃们不要黑他)让我开始喜欢上了这位皮城高富帅。

全明星后排位杰斯非ban即选,中单强势各种跑线支援犀利,上单一哥,尤其对面是个狗头、扎克这种发育型上单,高富帅会让他们明白什么叫生不如死。

杰斯的真谛就是poke,线上中3炮就好回家了,还不回?直接锤形态Q你一脸。杰斯前期爆发并不高不过发育性特别强,级数高了有装备,一套技能爆发死人还是妥妥的。

杰斯玩的好不好就看qe2练玩的溜不溜,一个好的杰斯应该是早早推掉上塔,和队友抱团poke推中路,满cd5s一个e,站在猥琐角落直接轰对面ap、ad和辅助,中期脆皮根本承受不了杰斯的伤害,ap、ad中两炮残血,残血还想守塔的玩家笔者不知道轰死了多少。

玩杰斯最有成就感的地方就是老远轰死了个人,对于这种情况笔者只说一个字:爽! 玩杰斯一般30分钟之内就能解决比赛了,poke推塔比较无解,即使拖到后期杰斯伤害也很惊人,是能拯救世界的英雄。但如今,你已经见不到杰斯了,美服最新统计,杰斯目前是LOL出场率倒数前十的英雄。S4杰斯会不会加强?我们期待着!

TOP5.请品尝恐惧——卡·兹克

OP指数:★★★★★

怀念指数:★★★★

祭语:

你之所以恐惧,是因为你看不见;你之所以恐惧,是因为你无法理解;你之所以恐惧,是

因为你无法预知。恐惧止于无畏,无畏始于无心。

AD英雄称霸中单时代的代表英雄,中单螳螂最早由韩国人发明,在S3的比赛中表现亮眼,玩家纷纷跟风,一度成为高端排位赛中路出场率最高的英雄,和中单泰隆开启了“AD中单时代”。

以前的螳螂是先进化w再e的,q对孤立单位一级固定额外74伤害而不是现在的百分比伤害,不要小看这额外74点伤害,中单对线2级跳上去点燃大红q平A妥妥一血。现在的螳螂中单,2级若是这么打,我会笑着说:请不要送一血!

当时w可以触发被动的魔法伤害,被动伤害高且动画很酷炫,6级1个w后排远程兵全灭。团战要做的就是跳进去收人头,逃出去刷被动,继续N连跳直至对面团灭,无解的收割机器。

螳螂刷钱装备等级起的快,线上容易打出优势,单挑能力全联盟前几,拥有强力的支援能力,进一步carry全场。11级进化e以后质的飞越,超远距离的突进,让卡兹克名副其实的成为飞天螳螂。以前的螳螂e在空中的时候可以用w,收割能力爆表。

——还记得曾经在1s内完成跳进对面5人中成功杀人又潇洒跳出的螳螂么?

——还记得团战跳半个地图拿5杀的螳螂么?

——还记得对面5人打大龙时拯救在大龙池完美aoe拯救世界的螳螂么?

可以说现在的螳螂只能打一个,以前的螳螂却是一个打一群。当时刚刚流行起ad中单,还没有套路。

每次讲到螳螂我都忍不住吐槽拳头对螳螂的削弱了,伤害大降和天上不能放w操作感的直线下滑,再也找不回当初霸天异形的卡兹克那种爽感了。

TOP4.昔日的中单一哥——瑞兹

OP指数:★★★★

怀念指数:★★★

祭语:

先驱者的荣耀也许会被尘封,但他的传说,会永远在历史的长廊里回响。

说到S3曾经最强中单法师,我看过很多争论贴,但大部分帖子都赞同瑞兹当选第一。 大家是否还有印象,S3有一阵代练最爱用瑞兹上分。关于削弱以前的瑞兹有多强,强烈建议去看海王那期“毁天灭地的瑞兹”,两次1v5,真的是bug般的无解。瑞兹特点是单体爆发高,团战强aoe,持续输出极高,发育周期短,成型快,传送支援能力突出,一旦有人头是比皎月还要无解的存在,发育好的瑞兹团战冲第一个有没有,着实的法坦。

篇三:S6LOL最难操作排行榜 揭秘十大逆天操作

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S6LOL最难操作排行榜 揭秘十大逆天操作

英雄联盟拥有百余个英雄,其中少部分英雄凭借其高难度的操作成为了玩家们日以继夜练习的对象,从而衍生出了一系列令人惊叹的操作。那么,众多操作中哪些是最难以熟练掌握的呢?走进强者的世界,探讨最难操作TOP 10。

NO.10:单身20年手速,卡特瞬拿五杀

操作难度:★☆

具体操作:脸滚键盘(极快)

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至少比市面上便宜2-4折,还有些相关的功效与作用介绍,

可以去看看,还可以学到不少知识。

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简而言之,就是卡特在频临死亡没有大招,面对五个残血对手的时,利用被动的刷新小技能,进行极快的收割。从理论上来说,这种操作并没有什么难度,仅仅是依赖超高的手速便可以完成,但是如果无法拥有清晰的头脑来逐一选择击杀对象,卡特是无法完成收割的,并且如何拥有这单身20年的手速也是一件极难的事,想必你也因为手速不够而错失过拿到五杀的机会。

NO.9:火影劫,三Q释放瞬秒C位

操作难度:★★

具体操作:WRQ或者RWQ(角度要准,反应要快)

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影流之主劫,一直是玩家们热爱的刺客英雄,凭借W跟R的移形换影一个熟练的劫玩家将显得十分飘逸,但是很多玩家却只掌握了飘逸(技能全空有没有)。保持飘逸的同时,杀人于无形才是一个真正的火影。所谓劫“三Q”瞬秒C位,便是在开启大招的时释放W,再甩出Q技能,倘若三个Q同时击中目标,那么劫造成的伤害是极其恐怖的,在装备成型的情况下,甚至不需要后续伤害,便能利用大招击杀对手。这个操作的关键在于角度跟反应的把握。 NO.8:辛德拉,大招7球释放

操作难度:★★☆

具体操作:QQQ(W第一个球)WQR

这个操作,需要辛德拉拥有满额的减CD,利用Q技能的技能,频繁的扔出4个Q(期间需要利用W抓住一球),再加上自身携带的三个,最后释放大招,从而达到R技能甩出7球

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的效果,不仅伤害极高视觉效果同样不俗,难度在于如何冷静的在团战中释放如此高伤害的大招。

NO.7:德莱文,三斧齐飞

操作难度:★★☆

具体操作:一定的攻速,在甩斧输出的同时保持两把斧子的不掉落

国服第一德莱文,文森特三斧齐飞

lol逝去的逆天英雄

德莱文之所以伤害高于所有ADC一个级别,正是由于他Q技能旋转飞斧的存在,而随着德莱文攻速的提升,Q技能能够二次利用,达到甩出一把斧头,另外一把斧头在空中飞的效果,也就是所谓的“两斧德莱文”,而这并不是一个德莱文的极限,随着攻速的不断提升,德莱文的飞斧会逐渐增多。鉴别一个德莱文是否犀利的标准,便是他能不能在团战中保持两把飞斧的使用,而能够达到“三斧齐飞”的德莱文更是少之又少,三斧齐飞的效果是空中有两把飞斧,德莱文本身向对手甩出一把斧子,类似于杂技的“双手抛接球”,但是更难,因为德莱文还要保持团战的走位跟输出。

NO.6:暮光之眼,多角度E闪

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操作难度:★★★☆

具体操作:E闪鼠标移动到要想的位置。(时机跟手速)

慎的E闪(直线E闪)想必你们不会陌生,在释放E时按出闪现,使得E技能的嘲讽范围达到自己想要的位置。这个操作并不难,类似于皇子的EQ,也类似于瞎子的R闪,仅仅只需要两个按键便能完成。而多角度E闪,便是在改变E嘲讽范围的同时,改变E技能的弹道,可以理解为L型E闪,Z型E闪,这个操作更需要手速跟反应的把握。如果你能熟练掌握这个操作,你的慎将无懈可击。

NO.5:德玛西亚皇子,EQ闪

篇四:lol S4版本400删除众隐身英雄将逆天

lol S4版本400删除众隐身英雄将逆天 关于S4的众多揣测里,其中有一条是说“由于S4没有400,且每人只能插一个真眼,因此一切隐身英雄都将逆天,其中包括寡妇,小丑,提莫,阿卡利等”。不过,从我们目前所统计到的使用数据来看,情况并不是这样的。

在这里,我们只讨论拥有主动隐身技能,且隐身时间较长的英雄,他们包括:阿卡利,寡妇,小丑,提莫和老鼠。

从综合数据上,我们很难看到阿卡利变得更为热门的证明,不过排位钻石组的阿卡利使用情况稍有增长这点是不争的事实,并且钻石组的阿卡利胜率高达61.19%。是上述五个英雄中钻石组胜率最高的一位英雄。大部分召唤师在对线阿卡利的时候,会考虑使用一个真视守卫来对抗阿卡利的W技能,经过修改后,真视守卫的价格变成了100G,但是每个召唤师只能使用一个,并且最主要的,400被删除了。这在无形中提升了阿卡利团战中的生存能力和收割能力。并且目前存在的草丛视野BUG,也提高了阿卡利利用W技能的逃生率。

伊芙琳与阿卡利有些相似,单从数据上,并不是太容易看出她们变得更为热门了。但是钻石组使用率的增加却说明了她们在高端玩家心目中被定义为“可行的,可以尝试的”英雄。我们可以认为这是隐身英雄被更多人接受和认可的证明之一。另外,我们还特意关注了以伊芙琳打野在职业圈有一定地位的GMB的打野选手Diamond的近期数据,不过遗憾的是在S4版本上线后,我们并没有看到Diamond使用伊芙琳打野的游戏记录。

小丑的使用情况似乎与伊芙琳类似,但是在钻石组排位赛中的使用情况,小丑比伊芙琳低了整整1%。我们也查看了包括TSM打野选手TheOddOne在内的一些打野选手近期的游戏情况,但是我们发现他们更多的使用龙女,瞎子。当然,从中我们也发现最近部分打野选手比较青睐乌龟。

由于草丛和视野机制的修改,很多人认为有隐身能力的打野英雄会取得更多的Gank机会,从而变得热门起来,但是,从目前的数据上来看,这样的说法是不成立的,至少在现阶段是不成立的。

另外,提莫和图奇的使用情况并没有明显变化。提莫作为英雄联盟最萌的英雄,一直被很多人认可和喜,这与英雄本身强力与否无关,而被认为是“S4最OP的英雄”的提莫,从

数据上来看并不是这样的,尤其是排位赛钻石组的使用率和胜率更加能够说明这个情况。而图奇自从破败和E技能双双被削弱之后,就已经离开了大众视线。包括曾经非常喜欢图奇的两位职业选手:CLG的Doublelift和NJS的PraY,也并没有在近期使用图奇的游戏记录。

本文来源:www.09784.com

篇五:lol 盘点即将可能被削弱的英雄

lol盘点即将可能被削弱的英雄

众所周知,拳头公司不会允许极个别几个英雄统治这个游戏。每当一个英雄变得热门、变得非ban即选,那么这个英雄距离削弱恐怕就不远了。这里就预测一些将来有可能被削弱的热门英雄。

从OGN开始一直到WCG,上单龙女成为了几乎非ban即选的存在,原因就在于其强大的攻防能力和推线能力。即使不出任何输出装,裸日炎的龙女也具备极高的输出,可以在3秒左右清光一波兵,这样的带线速度甚至超过了一些以带线著称的英雄。加上她前期的在线上的容错率很高,对拼几乎不虚任何坦克,龙女已经有逐渐取代鳄鱼成为第一上单的趋势。

鉴于她的表现实在太亮,并且操作相当之简单,所以拳头不大可能让这样一个简单粗暴的英雄继续存在。个认为,推线能力和对拼能力,其中之一会被削弱。例如降低E技能后的额外伤害,或者减少W的持续时间等等。

卢锡安的对线套路已经被彻底摸清,只要把握好技能和平A的节奏,你可以瞬间打出极高的伤害,堪称是目前前期爆发最高的ADC。

不过这不是最重要的。“反制方法”一直是拳头公司看重的东西。如果你的技能很难躲或者不可能躲掉,那么这种技能往往在伤害上或者CD上会受到一定的限制。而卢锡安恰恰就是这么一个ADC,在对拼中,他的Q技能很难通过走位躲掉,所以在2秒内对方会被你

A+Q+A的技能强行磨血,在不考虑辅助的情况下,你必须被这么磨血,毫无办法。这就是为什么现在职业选手非常喜欢这个ADC的原因。而想必拳头也不会希望卢锡安以这样的方式轻松统治下路而降低其他ADC的可玩性。

毫无疑问,提莫是400取消的最大受益者没有之一。这就意味着,当对方有提莫,你进入野区都会提心吊胆,说不定什么时候就要踩地雷,而对此你几乎没有办法去应对(你不可能每次都靠真眼和饰品)。

所以提莫的大招我认为是极有可能被削弱的,我认为削弱的方式极有可能是削弱蘑菇的持续存在时间。

她们更多地不是受益于400的取消,而是真眼不再隐身。这意味着在对线的时候你无法简单地用真眼去针对她们。要知道,真眼可不是便宜的东西。

通过插眼用W技能进行位移已经成为了盲僧的标志性技能。一直以来这都是盲僧的招牌技能,这也是他统治野区的重要原因。已经不止一个解说预测盲僧的飞眼会被削弱。因为他的W技能原意是保护队友,而不是大幅增加机动性。

WCG总决赛中,CJB再度证明他们的豹女有多么可怕。杰斯的Poke需要装备支撑,而豹女不需要。豹女只需要200左右的法强就可以poke出很高的伤害,而杰斯却需要不断更新装备去保持poke的伤害。从这一点来说,豹女的伤害有点不讲道理。不过豹女的Q技能需要极高的技巧才能命中,而高伤害可以理解成是高难度命中的回报。加上豹女对线有局限性,所以即便豹女被削弱,应该也不会削太多,毕竟她本身就有不少缺点。

这里说的是辅助安妮。基本上,现在安妮+卢锡安的组合已经统治下路,很难再找出一对组合可以占到他们的便宜。她的基础伤害实在太高,六级前0法强的安妮伤害也非常不俗,更不要说时不时来个晕眩。根据拳头以前的做法,我猜测安妮的AP加成受益或许会增大,但是基础伤害会减弱一些。不然安妮的线上能力实在太过可怕了。

本文来源:www.09784.com

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