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游戏1000字作文

时间:2024-04-19 08:47:49 来源:爱作文网  爱作文网手机站

精选作文:游戏1000字作文

“救救我的孩子,我求求你们救救我的孩子!”女人脸上充斥着担心和无奈,双手死死地抓着救援人员的衣服,泪不断沿着脸颊流了下来。

而就在一天前,女人手牵一名正处于豆蔻年华的少女,行走在小镇的石板路上。女孩手持一把雨伞,细雨如丝,缓缓地顺着伞布落了下来。淡墨色的天空与一座座参差不齐的石拱小桥晕染在一起,河水泛着丝丝涟漪,略带浑浊。多么美好的江南小镇啊,它像一叶扁舟,留住了小镇人的梦……

雨,忽然越下越大。洪水就像是一位不速之客,它发了疯地横冲直撞,遇见了房子,直直地撞了过去,那白墙黑瓦的简朴楼房挎了,人在呼喊,牲畜在挣扎,植物躬着卑谦的腰……游戏就这样拉开序幕。

女孩被洪水带走了,剩下的,只是一个女人站在石拱桥上拼命地呼喊女孩的名字。

被大雨冲刷过的小镇一片浪籍,水退去的地方,被生活垃圾所占据,就连大屋门前的那块青石板,也被涂上了一层淤泥。

女人回到大屋,坐在椅子上痛哭起来。暴风骤雨不偏不倚地落在了这黄昏的小镇。

女孩在几日后苏醒了,她下意识地触摸了自己那撞到石头上的后脑勺,用尽了力气才站了起来。

女孩快要绝望了。可是当她的眼睛向自己身上扫视时,看见了昔日母亲于集市上给她买的手腕带正静悄悄地躺在她手腕中时,她彷佛是找到了救命稻草,那眼神中流露了一丝希望。

万幸,女孩被洪水冲到的是离小镇不远的一个小山坡,她仍能认得回小镇的路。她虽已几日未有进食,可是心中的那份坚强让她选择了回家,让她在如此困境中不言败。女孩在心中暗暗地为自己鼓励:“我一定要回家去,这场游戏我不能输!”

就这样,女孩仅凭着自己心中的那份坚强,一步一步地,冒着洪水随时都会再次爆发的危险,步步走出困境。她终于望见了自己记忆中的那个小镇。可是,小镇却再也不再是她几日前与母亲在石板路上散步所见之江南小镇了,小镇的一片狼藉让她心中不禁一阵心酸。这场游戏太惨烈了。

她拼了命地跑回家,用尽了她所有的力气。

大屋里,一个女人正紧紧地拥抱着她失踪多日的女儿,女孩顿时热泪盈眶。“这场游戏我赢了!”女孩激动地说出了这句话。道出了她多日来在游戏中的艰辛和胜利后的欢喜。

是啊,女孩赢了。她终究还是完成了这场游戏带给她的考验。她接受了这个挑战,亦战胜了它。这场忽如其来的游戏,使得女孩的心灵更加坚强,让女孩更加懂得了珍惜身边的一切。只是,那么美好的江南小镇啊,它这一叶扁舟,却划出了小镇人的视界……

这场游戏带来了挑战和考验,却也带去了小镇的美丽。

这篇小说以暴风骤雨所带来的自然灾害为背景,刻画了一对母女悲伤、坚强、抗争、重生的形象,给读者以心灵的震撼,以“游戏”为题更突出了女孩对人生困境的蔑视,情节曲折起伏,娓娓道来。

篇一:游戏作文教案

记一次传话游戏

教学目标:

1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。

学习过程

一、激趣引入。

师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受

(生说自己的感受)

二、介绍游戏规则

游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给

3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。

(如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”

4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?

(如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

(学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)

5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

三、揭示游戏的意义

师:笑过之后,你们会想到什么呢?

(学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。)

四、学生构思如何组织材料

附学生作文

最后一句“变了味儿”

喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!

上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。。。。。。

老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给

老师选中了我来参加游戏,游戏开始了!台下同学的眼睛一动不动地、紧紧地盯着老师和韩致颢。吉老师把韩致颢拉到一旁,搂着他,贴着他的耳朵说了些什么,同学们一个个竖起耳朵,睁大了眼睛,后面的同学都站了起来,可惜他们都没听到!韩致颢笑着点了点头,转向我,贴着我的耳朵说了要传的话,我的顺风耳不起作用了,跟着风跑了。好些内容根本就没有听清,只好自认倒霉。我心慌了,于是干脆就把没听到的两句删去,再把所听到的大概意思胡乱的组织了一下语言传给郑卓涵。郑卓涵好像听的很认真,一脸严肃,不知有没有传错。传到张庆这儿时,他好象把听到了话吞进去了一大半,只传了大约一秒钟就没有内容了,终于到最后一个同学了,只见他愁眉苦脸,又开始对前一个同学赵薇格格小声地议论着、争执着。最后他满脸委屈地讲传到他那里的话大声地宣布:“奶奶给我们故事,小羊喜欢咪-啦-咪,小狼喜欢啦-咪-啦。”。话音刚落,同学们笑得声音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的课桌上了!

你们知道吉老师告诉

篇二:游戏作文教案

“对着干”的游戏

情境——与你相约动感地带

同学们一定玩过不少游戏吧!有趣的游戏使我们的课余生活更加丰富多彩,使我们的童年充满欢笑,在游戏中我们变得更加聪明机敏,在游戏中我们认识到团结的力量,在游戏中我们一起品尝胜利的喜悦。

今天老师和你们一起做一个有意思的游戏——对着干。游戏规则很简单,我发出指令,你只要和我对着干就行。比如说,我说“立正”你就坐下,我说“举手”,你就抬腿。反应要快,做错的和反应慢的就淘汰出局。

怎么样?想参加吗?好,集中注意力,游戏开始了!

指导——送你一块魔法石

●开头

1、直接交代游戏的时间、地点、人物等要素。

作文课上,老师和我们做了一个有趣的游戏——对着干。

2、以笑声开头。

“哈哈哈??”从我们班教室里不断传出阵阵欢笑。我们正在玩一个有趣的游戏——对着干呢!

3、以同学们的神情开头。

教室里的同学们个个神采飞扬,他们在做什么?原来他们正在玩一个十分有趣的游戏——对着干。

4、以游戏结束后同学们的议论开头。

下课铃早已经打了,可是同学们仍然留在教室里不舍得离去。“哎!刚才的游戏真有趣啊!”杨萧揉着笑疼了的肚子说。“是啊,一想起来就要笑,名字也有趣——对着干!”李明说着又“噗哧”笑出声来。

5、从同学们对游戏的喜爱说起。

我们班最喜欢在课间玩游戏了,一玩起来就忘记一切烦恼,所有的疲劳都烟消云散。这不,最近我们又迷上了一个新的游戏——对着干。

●重点

我们先一起来读两个片断:

片段一

崔老师喊了起来:“站、坐、站、坐、站、坐??”可能最近学了循环小数,大家甚至把这些动作当成了循环小数,不过循环节应该反过来,是“坐、站、坐、站??”。大家习惯性地坐下、站起。这时老师突然大喊:“坐、坐、坐、坐、坐。!”结果,一大批人没反应过来,还在那儿一坐一站地循环。看,左子豪这个小胖墩儿正颠着屁股“哼滋哼滋”地一上一下,一听那么多“坐”字,一愣,竟一屁股瘫在了地上,结果他与那些瞪大眼睛,做错的人站在了一旁。这时,老师出了个高难度的:“左手抓右耳朵,右手抓左耳朵,向右转!”这可太难啦?教室里乱成一片,只见曹奕索性呆愣在原地,涨红了脸,无助地望着崔老师,因为他怎么也弄不清楚老师究竟是什么意思。潘之芮呢,更是手足无措,双手捂住脸颊,只顾“咯咯咯”傻笑。只有几个反应比较快的做完了老师的规定动作,正得意洋洋地向老师邀功请赏呢!

片段二

崔老师一宣布完游戏规则,就大喊一声:“注意啦!游戏开始!”全班同学被这一喊吓了一跳,纷纷安静了下来,瞪大眼睛凝视着崔老师的嘴唇,整个教室气氛紧张极了。“咳??”不知是谁咳嗽了一声,全班同学都朝那里看去,教室里一片埋怨声。只见崔老师狡猾地笑了笑,清了清嗓子,同学们心里都在埋怨他卖关子,可嘴上却不敢说出来,只能静静地等待。“坐下!”一片桌椅碰撞的声响过后,再看教室里,哈哈,简直是“人仰马翻”!

要写好游戏活动,就要抓住活动过程中最精彩的镜头,细细描绘。

1、抓典型。写好同学的表情。比如片段一中选择了一个小胖墩作为典型,你看,他“正颠着屁股‘哼滋哼滋’地一上一下”,“一愣,竟一屁股瘫在了地上”,多么有趣的一个镜头啊!写出了那个同学憨态可掬的样子,令人忍俊不禁。另外一个是女孩,因为太紧张,竟然只顾“捂着脸”,“咯咯咯傻笑”,可见在游戏中大家是多么的快乐啊!还有的呢,“呆愣在原地”,“涨红了脸”,“无助地望着老师”??当时的游戏参与者的神情可谓千姿百态,抓住典型,抓住特征,就能把游戏写生动。

2、写气氛。游戏时的场面是很值得一写的。片段二就紧紧扣住教室里的气氛,把大家做游戏时的投入、紧张写得淋漓尽致。“全班同学被这一喊吓了一跳,纷纷安静了下来,瞪大眼睛凝视着崔老师的嘴唇,整个教室气氛紧张极了。”这一句写出游戏前大家严阵以待的样子,观察得很真切,很细腻。而这一句“不知是谁咳嗽了一声,全班同学都朝那里看去,教室里一片埋怨声”,则通过一个细节描写,给文章增添了一丝喜剧色彩,读来幽默诙谐,引人入胜。

●结尾

1、与开头相呼应。

这真是一堂别开生面的作文课!我们期待着下一堂课的到来。

2、描写教室里的气氛。

“哈哈哈??”笑声一阵高过一阵,教室里成了欢乐的海洋。

3、点出游戏的意义和作用。

“对着干”游戏不但有趣,还能锻炼我们的反应速度呢!我们真喜欢玩这个游戏。

4、邀请读者共享游戏的欢乐。

怎么样,听我说了这么多,你一定也心里痒痒的了吧?还不快快到我们班来加入这有趣的游戏!●提纲

开头:交代游戏的时间、地点、人物和名称。

中间部分:

1、说清游戏规则。

2、“热身赛”:写出同学们误以为游戏简单时疏忽大意的样子。

3、正式游戏:描写老师的“狡猾”、同学们的手忙脚乱。抓典型人物的神情、动作、语言等。营造紧张而又愉快的气氛。

结尾:在欢声笑语中结束了这场有趣的游戏。

●文题

《我游戏我快乐》

《有趣的游戏》

《充满笑声的课堂》

《一堂特殊的作文课》

语辞——打开你的百宝箱

描写同学们神态的词语

眉开眼笑眉飞色舞手足无措忘乎所以欢呼雀跃饶有兴趣意犹未尽浑水摸鱼神气活现垂头丧气懊恼不已欢天喜地喜笑颜开聚精会神全神贯注目不转睛侧耳倾听

描写游戏中人物动作的词语

顿足捶胸狂蹦乱跳漫不经心顾此失彼张牙舞爪抓耳挠腮上蹿下跳满头大汗面红耳赤

描写游戏中全场气氛的词语

扣人心弦险象环生出其不意势均力敌紧张激烈

一波未平,一波又起

供你在文中选用的句子

做胜利的英雄容易,做失败的英雄不易。

——陈毅

失败往往是黎明前的黑暗,继之出现的是成功的朝霞。

——[英]霍姆斯

辉煌的胜利最易冲昏人的头脑。

——[罗马]塞内加

范文——佳作伴你行

不可思议的游戏

“向左,向右,举手,摸右耳??”我们的体育老师崔老师在操场上大声发号着施令,可奇怪的是,崔老师说向左,我们向右;他说向前,我们向后??看到这儿,大家一定很奇怪了,这不是明摆着和老师对着干吗?哈哈!你猜对啦,我们正在和崔老师玩“对着干”的游戏。

为了让我们更快地融入这个游戏中,崔老师首先给我们来了几轮“热身赛”,只见他清了清嗓子,大声喊道:“预备——向右转!”同学们都慢吞吞地向左转去,有的同学实在不耐烦了,但又不敢吱声,只得半眯着眼睛,歪着脑袋,双手抱拳,十分不情愿地望着崔老师。大约过了1分钟左右,崔老师才慢吞吞地喊出了下一个口令??五轮结束了,由于口令太简单,大家全都通过了。

见大伙儿都通过了,崔老师倒一点也不着急,他神秘地笑了笑,紧接着大喊一声:“立正!”班上几个机灵的同学立刻反应过来,赶快蹲下,而班上的同学有一大半都还没缓过神来,睁大了眼睛,见我们都蹲下,皱起了眉头,露出不解的神情,嘴里还在喃喃自语:“这是怎么回事呀?这是怎么回事呀???”唉,这些可怜的同学们只得往一旁站啦!看,左子豪用他那胖乎乎的大肉拳,不停拍打着自己的头部,一边惋惜地摇了摇头;而小个子叶超呢,则不住地叹息??

当我正为自己的果断决定而庆幸时,崔老师又如竹筒倒豆子般,噼里啪啦报出了好几个:“伸左手,摸右耳,蹲下??”一系列的动作搞得我们头晕脑涨。这时的同学们更有趣了!有的手举在半空,愣愣的,根本不知该怎么办;有的严格按照老师的口令做,结果弄得手忙脚乱,还被淘汰出局;最滑稽的要数王一天了,他像做慢动作似的,先缓缓地举起右手来,然后思忖半晌,终于弄清按照游戏规则该摸左耳,于是迟疑着去摸左耳,又担心地看着老师,就怕老师冷不丁地宣布他被淘汰,接着他一边喃喃自语:“蹲下??蹲下??”一边站直,看着老师赞许的笑容,才松了一口气,抹了抹汗,倒好像比跑了几百米还累。

这时侯,场上的“幸存者”已经寥寥无几。崔老师用赞赏的语气说:“现在场上的同学们都很不错,你们是这次游戏的获胜者!”场上的同学们欢呼雀跃,互相拥抱,而我们这些早早被淘汰出局的呢,则又羡慕,又嫉妒。崔老师接着说:“好了,今天的游戏到此结束,获胜者听着,立正!”场上所有的获胜者一听,立刻自豪地挺起胸膛,昂起脑袋,来了个标准的立正姿势。只见崔老师嘴角边掠过一丝不易察觉的微笑,他狡猾地眨了眨本来就不大的眼睛,笑道:“哈哈!我宣布今天的游戏,你们全军覆没!”场上的同学们先是一愣,接着全场爆发出一阵大笑,不知是谁领的头,大家追着崔老师,想狠狠地打他一拳才解气,可崔老师呢?早就跑得无影无踪啦!

(顾杨)

[简评]

你做过这么有趣的游戏吗?你遇到过这么“狡猾”的老师吗?小作者为我们呈现的是一个多么生动的情境啊!瞧,老师起先“一点也不着急”,只是“神秘地笑了笑”,似乎对于“捉弄”我

们胸有成竹。接着他“又如竹筒倒豆子般,噼里啪啦报出了好几个:‘伸左手,摸右耳,蹲下??’”这不分明是在为难人嘛!最绝的在最后,他竟然叫获胜者立正,当那些早已在游戏中玩懵了的同学们放松警惕,按照口令立正时,他又宣布大家全军覆没!读到最后恐怕所有的人都要哈哈大笑,因为我们分明看到了那个可爱的,又有点孩子气的老师。你难道不为师生间那种和谐、平等的关系而怦然心动吗?

“不象话”是个什么样子?

[作者:张赛琴]

一、在我们的“快乐作文”的课堂上。

上课铃响了,学生都已落座。我认真地问他们:“能请教个词语吗?”

“当然可以!有什么不可以?”几个男生大大咧咧地说。

“请教我吧!”一个坐在

谁的手脚最活络?谁的把戏最精彩?”。

虽然我仅仅离开两分钟,而他们相互“揭发”了五分钟还不能停止。发言内容描述了刚才“生龙活虎”的场面和几个重点人物的表现。我暗暗想:“好!我要的就是这些场面和这些人物的表现。”“不象话”的游戏有了“象话”的文章材料了。

“好啦!刚才你们也算是有理取闹——谁让我把作业本忘在办公室了?不过,刚才你们的行为让我想起了几个比喻,我觉得,你们太象一群——自己猜去吧”我不往下说了。

“太象什么?”他们不迭地追问。

“我不说,要你们猜。好了,请把你们刚才有理取闹的言行记下来,写一篇‘快乐作文’吧。”我和颜悦色地说。

孩子们笑了,他们知道我并没有生气。

二.写这篇作文用什么提纲?

不象话,象什么?

1.上课了,老师却要去办公室去拿作文本。(写出老师的语言动作。)

2.我们真的不象话了。(写整个场面,还要详细写二三个人的具体表现)

3.我们都象什么了?(尽量地用比喻手法写。)

4.老师想要我们学什么?

三.读读同学的“快乐作文”。

老师离开教室以后——

六(2)惠沁方

就快上课了。张老师在讲台前走来走去,似乎在想什么东西。突然,她一拍脑门,说:“哎呀,我把作文本忘在楼下了。”要着急慌忙的冲下楼去。临走时,抛下一句话,说要让我们体会一下老师不在的滋味。

还不等张老师走出教室,教室里莫名其妙地响起了一阵咳嗽声,我也跟着咳了起来—虽然我并不知道为什么要假装咳嗽。

过了一小会儿,也不知是哪位同学跑到了教室门口,四下张望,叫道:“张老师走远喽,张老师走远喽!”

听到这个重要消息。教室里的咳嗽嘎然而止,取而带之的是响得可以盖过金属摇滚乐的说话声。教室里有如炸开了锅,人声鼎沸,吵闹非凡。

有人在自言自语;有人在与两三个知己好友聊天;有的更是厉害。一大堆人聚在一起,谈古说今,好不热闹。

你瞧你瞧,丁小帆双手叉腰,昂首挺胸。高居椅子之上,威风凛凛,正发表着自己的“高谈阔论”。

或许,是觉得光说还不过瘾吧,不少同学拿出时下最新潮的“战士陀螺”,趴在地上玩了起来,引来不少同学围观。

在这乱轰轰的时刻,只有高静一声不吭,笑眯眯地看着大家,沉默不语。正如她的名字一样,安静,文静,多好的女孩啊!

两分钟后,张老师不声不响地回到了教室。一看,气极了。站在讲台前把我们“痛骂

了一顿,说我们象一窝叽叽乱叫的小鸡;又象一群嘎嘎嘎乱叫的小公鸭;还象是从花果山上逃出来的小猴。虽说老师的话不大好听,可也把我们比喻得十分正确。

我想,老师大概是要我们体验一下她不在的感觉吧。我的感觉是“人前背后”。

四.认真地听老师说几句话。

读了惠沁方同学的文章,你一定会想:,看起来“不象话”的事儿,写起来倒是一篇蛮生动的文章嘛!

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篇三:游戏作文

2014年春季作文教案

指导老师:蒋佳见

《游戏作文》

教学目的:

1、在同学动态的情况下进行细致观察。

2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

教学重难点:

通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一个部分写下来。

教学准备:课件教学时间:一课时

设计理念:重体验,重观察。(边玩边写,注重实践)讲方法,施引导。(边引边写,把握梯度)会思考,善表达。(边想边写,训练思维)设计意图:

激情是写作的动力。诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。所以我希望在作文课堂中让学生“动”起来,兴奋起来。通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

教学过程:

一、激趣导入:

1、大家喜欢玩游戏吗?

2、平时你们常玩什么游戏呢?二、游戏规则

1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)2、做“木头人”游戏要注意什么呢?

3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)三、游戏:

1.演“木头人”:

做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)

(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。

(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备

(3)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:

a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。

b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。

(4)逗笑。(三十秒)

(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)

3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。

五、出示范文。

1、开心的时刻总是那么短暂,待会就让我们拿起笔把这有趣的时刻记录下来吧!2、在写之前,让我们先来看一位同学写的贴鼻子游戏,看他写得好不好。

3、你觉得他写得好吗?(生答,师相机总结板书:心理活动、动作、神态、语言、外貌)4、这些方面,你觉得哪个方面印象深刻你就写哪个方面。你可以写做“木头人”时心里的想法,也可以写逗笑者的语言、动作,或者写“木头人”和逗笑者的神态??六、写话

1、回忆一下,把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来吧!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗三个“木头人”,或者写自己做木头人,自己逗木头人。

2.写话。

3.读片断。请三位同学把自己写的“木头人”片断读一读。大家当小老师,听听他写得是不是有趣?哪些地方写得好?哪个地方需要修改?

《我最熟悉的人》

教学要求:

1、学会用一件事写一个人的方法,把人的特点或二品质表现出来。

2、初步养成留心观察周围人和事的习惯。

3、进一步提高学生的语言表达能力。

教学时间:2课时教学过程:

一、导入新课

今天这节课,由我来给大家上课,欢迎吗?好,我很高兴,哪个同学能向在座的老师和同学介绍一下我呢?都不能啊!为什么呢?(根据学生回答板书:熟悉)

看来,一个不熟悉的人我们很难把他介绍给别人的。我姓孙,来自桔园小学,今天到这儿来借班上课,我希望通过这节课,我们能互相熟悉起来。

我,你们现在还不熟悉,哪你们熟悉的人有哪些?(板书:我、的人)在刚才你们所说的这么多人中,你最熟悉的人又是谁呢?(板书:最)

最熟悉的人平时一定接触的多,自然了解得很多,谁来说说自已最熟悉人的一些基本情况。(比如长得怎样,多大年纪,有什么爱好,有什么特点等)二、明确要求

通过你们,我今天又认识了许多没见过面的人,不过,孙老师今天还很不过瘾,,很想听听你们最熟悉的人有过一件什么事给你留下了深刻的印象。(板书:一件事)

不过,说这件事的时候有个要求,什么要求呢?我先不说,大家打开课文198页读读这页的文字,看谁能猜出老师的要求。

(根据学生回答板书:怎样发生、经过怎样、结果怎样、怎么说、怎样做)

猜得非常好,老师想听你熟悉的人的一件事,要讲清事情是怎样发生的,经过怎样,结果又怎样,在这件事中,这个人说了些什么,又是怎样做的。

三、学习例文

我们这儿就有一件按这要求说的一件事,这就是课文199页的《亮亮》,谁愿意帮助老师,站起来把课文念一下。其他同学边听边思考:亮亮是个怎样的人,这件事是怎样发生的,经过怎样,结果又怎样,亮亮在这件事中说了些什么,做了些什么?用小圆圈有文中标出来。

(检查反馈)四、实现迁移

你看,多可爱的小男孩,小作者这样一写,一个栩栩如生的亮亮仿佛就站在我们面前,在座的同学们,我们也来向这位小作者学习,把你最熟悉的人的一件事生动地讲给大家听。

小结:说得(),这一定是他平时注意留心周围的人和事的结果。同学们,哪怕是最熟悉的人,我们平时也得处处留心他的一言一行,只有这样,留下的印象才会深刻,讲述起来才会生动细致。

五、学生作文

下面,大家就拿起笔。把你要介绍的最熟悉的人按刚才的要求写下来,这也就是课文中的作文要求:用一件事写人(板书:)六、课堂总结

今天这节课,我们合作的非常好,轻轻松松就写了一篇作文,看来,作文根本没什么可怕,就是把自己想要说的话写下来嘛。不管现在同学们写好没写好,都请大家带回家仔细修改修改。把你最熟悉的人写得栩栩如生,好吗?

用一两件事写父母的爱

【训练要求】

这次习作,要在口语交际的基础上,用一两件事,写写父母爱自己的一件事,也可以写发生在自己和父母之间的感人的事,要表达真情实感。写完以后,读给爸爸、妈妈听,请他们提提意见,再认真改一改。

【设计理念】新《课程标准》强调淡化文体意识,倡导自由表达,强调习作“要引导学生写熟悉的人、事、景、物,做到说真话,表达真情实感,不说假话空话”。本文设计力求体现《课程标准》精神,主要表现在:

1.减少束缚,引导自由表达。打破框框,淡化文体意识,把习作指导渗透在作前谈话、作后点评之中,学生在自然而然的宽松和谐的氛围中无拘无束、敢说敢写、自由奔放地进入习作状态。

2.诱发兴趣,引导真情表达。习作也是一种情感的体验、流露、交流的需要。注重在教学之中通过“录像引发→闭目回忆→互谈感受(说与写)→品读交流”等形式,引发学生情感兴奋,开启学生心扉,引吐内心真情,确实把课堂当作一种情感体验与交流的场所,当作情感倾诉与交流的需要,真正做到“为情而造文”,使“我手写我口,我手写我心”的习作当文宗旨得以实现。

[导写过程]

一、忆父爱、母爱——创设情境,引发真情1、吟颂诗文《游子吟》:“慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸草心,报得三春辉。”

2、录像引入。

师:同学们,我们来看一段录像好吗?(播放录像,再现温馨家庭生活场面,激发情感兴奋)。

3、引发回忆。

师:这是一段什么内容的录象呢?你能体会到爸爸、妈妈对你无微不至的关爱吗?想一想在你的生活中哪些事给你留下最深的感受呢?(学生自由答)4、闭目想象

师:闭上眼睛,伴着音乐,把感受最深的爸爸、妈妈疼爱你的那件事情再回忆一遍。(播放歌曲《烛光里的妈妈》)

二、说父爱、母爱——开拓思路,引吐真情1.小组交流。

师:我们这篇习作的

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篇四:游戏作文教案

游戏作文教学设计

游戏一:写纸条

一、课前谈话。

游戏可以给我们带来无穷的欢乐,可以让我们体验到生活的乐趣。这节课,我们将先跟大家玩一个十分有意思的游戏,包你笑个痛快。

二、指导学生玩游戏。

1、讲解游戏规则。

这个游戏名称叫做写纸条。方法很简单,我们每人发一张小纸条,

(5)从同学们对游戏的喜爱说起:

提起游戏,大家可喜欢了!瞧,大家似乎还在回味刚才“写纸条”的游戏呢!

3、取好了题目,写好了开头,接着就是写文章的中间部分了。写文章的中间部分,既要写清游戏的过程,更要按老师的指导写好几个精彩的场面,把场面写具体写生动写有趣。

最后的结尾既要做到简洁有力,又要做到余味无穷。

4、学生开始习作,老师巡回指导。

游戏二:与你较手劲

教学过程:

一、揭题谈话。

同学们在一起,常常喜欢相互比较,比成绩、比表现,有时候也想比比力气。今天我们就来比一比谁的力气大,好吗?

二、指导学生玩游戏,在游戏中学会观察。

1、交代游戏规则。

每次比赛是两人参加,参加的双方分别坐在桌子的两侧,两手相握,肘部紧贴桌面,前臂与桌面呈90度。比赛开始后,各自将对方的手臂往桌面压,但另一只手不可以帮忙,人也不可站起来。将对方的前臂压到桌面的一方获胜。比赛采取三局两胜制。

我们先请两位同学做个示范比赛,然后分男女同学自由组合成小组进行比赛,胜者与胜者再比赛,赛到只剩两位时,就请到台上来进行冠亚军比赛。

2、指导观察。

要写好这个场面,同学们一定要注意观察两个方面。

一方面是比赛的双方。观察比赛的双方,一定要注意他们在扳手劲时神情的变化。例如有的同学扳手劲时喜欢咬紧嘴唇;有的同学喜欢眼睛盯着自己的手,手上的青筋都像蚯蚓一样鼓了起来;有的同学白嫩嫩的脸慢慢地变成了浅红,又由浅红变成了深红,最后变成了酱红……所有的这些神情的变化,都是大家观察的重点。

另一方面是观众。比赛过程中,观察有什么样的表现,他们的动作、语言、表情,也值得大家观察。观众比较多,所以我们既要观察整体情况,也要观察一些表现非常突出的典型人物。在写的时候把自己观察的东西具体地惟妙惟肖地写下来。

板书:

比赛双方

嘴唇眼睛眉毛脸部颜色与汗水手

观众

动作:手脚

表情:眼睛嘴巴

语言:

3、指名示范比赛,学生观察。比赛结束后,按板书要求进行交流。

4、分男女同学进行自由组合比赛。男女同学各只剩下两位同学时,请到台上进行表演赛。注意一边比赛一边留心观察。

5、按板书进行交流。

三、指导作文。

1、给文章取个新颖、有吸引力,同时又符合作文内容的题目。(扳手劲比赛、“大力士”诞生记、坚持就是胜利、比比谁的手劲大……)

2、写个好开头。

3、注意把比赛的过程交代清楚。我们首先是示范赛,然后是自由赛,最后是决赛。

4、注意处理好详略。一次比赛是由很多场比赛组成的,每一场比赛又可以分为几局进行。这样有描写比赛时,就要有选择地具体描写写两到三局最精彩的比赛,其余的一笔带过。这样,既可以全面展现比赛的情景,又做到了详略得当,重点突出。

5、作为重点描写的两到三局比赛,一定要注意按照板书的要求写具体、写细致。只有写好了重点部分,2

文章才出会采。

游戏三:耳语传话

教学目标:

1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。

学习过程

一、激趣引入。

师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受

(生说自己的感受)

二、介绍游戏规则

游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给

4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?

(如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

(学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)

5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

三、揭示游戏的意义

师:笑过之后,你们会想到什么呢?

(学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。)

四、学生构思如何组织材料

附学生作文

最后一句“变了味儿”

喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!

上课后,吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。。。。。。

老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给

啊,同学的传话最后一句完全“变了味儿”

老师发话了:“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:“要认真倾听!”

“哈哈,你们只说对了20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别啊。”

哦,这就是吉老师葫芦里装的药,当然,葫芦里还装着让我们写作文的材料。

游戏四:两个苹果

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